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Civs gobiernan la carrera de victoria religiosa en Civilization VI

Autor:Kristen Actualizar:Feb 11,2025

Civs gobiernan la carrera de victoria religiosa en Civilization VI

Civ 6: Conquista la fe: una guía de victorias religiosas rápidas

asegurar una victoria religiosa en la civilización 6 puede ser sorprendentemente rápida, especialmente si eres la única civilización que compite por el dominio religioso. Varios líderes de Civ 6 sobresalen en generar fe, reclamando rápidamente sitios sagrados y logrando una rápida victoria religiosa. Si bien algunas civilizaciones ofrecen caminos de victoria religiosa más consistentes, estos líderes pueden lograr victorias increíblemente rápidas en las condiciones correctas y con una estrategia de fe enfocada.

Esta guía destaca las mejores civilizaciones centradas en la fe en Civ 6, detallando sus fortalezas y estrategias óptimas para una victoria religiosa de rayo.

Teodora - Bizantino: Un maestro de la guerra religiosa

habilidad del líder: metanoia - Los sitios sagrados ganan cultura igual a su bono de adyacencia. Las granjas ganan 1 fe de Hipodromes y sitios sagrados.

Capacidad de civilización: Taxis - 3 Combate y fuerza religiosa por ciudad santa convertida. Matar una unidad difunde su religión a la civilización de control o la ciudad-estado.

Unidades únicas: Dromon (unidad de rango clásico), hipódromo (reemplaza el complejo de entretenimiento, otorga servicios y una caballería pesada gratuita al finalizar y para cada edificio posterior).

La estrategia de Theodora se centra en la guerra religiosa. La habilidad bizantina aumenta el combate y la fuerza religiosa con cada ciudad santa convertida, y eliminar las unidades enemigas difunde tu religión. Los hipódromos facilitan la conquista rápida al proporcionar caballería pesada gratuita. La bonificación de la cultura de los sitios sagrados acelera la progresión del árbol cívico; priorizar la teología y la monarquía para las ranuras de políticas rápidas.

Theodora se destaca en una estrategia combinada de dominación/religión. Concéntrese en los encuentros de combate para difundir su religión, incluso sin conquistar todas las ciudades. La creencia fundadora de Cruzadas proporciona fuerza de combate adicional contra las unidades de su religión. Convierta ciudades periféricas antes de la invasión, aprovechando su influencia religiosa y la vulnerabilidad de daño de las unidades enemigas después de su religión. Combine la presión militar con misioneros y apóstoles para las rápidas conversiones de la ciudad santa.

Menelik II - Etiopía: Fe de colinas y recursos

Capacidad del líder: Consejo de ministros: las ciudades fundadas en colinas ganan ciencia y cultura igual al 15% de su producción de fe. 4 Fuerza de combate para unidades en colinas.

Capacidad de civilización: Aksumite Legacy - Las mejoras de recursos ganan 1 fe por copia. Las rutas de comercio internacional ganan 0.5 fe por recurso en la ciudad de Origin. Los arqueólogos y museos se pueden comprar con fe.

Unidades únicas: Oromo Caballería (Caballería de la luz medieval), Iglesia de la roca (1 fe por mosaico adyacente de montaña o colinas; proporciona turismo de fe después de vuelo; spreads 1 apelación).

La fuerza de Menelik II se encuentra en su habilidad líder. Las ciudades fundadoras en las colinas proporcionan un impulso significativo a la ciencia y la cultura junto con la fe, evitando los retrasos en estas áreas. Priorice los edificios de fe temprano para asegurar el primer panteón y la religión. Construya iglesias talladas en roca cerca de montañas y colinas para la máxima generación de fe. Maximice los recursos de bonificación y lujo, comerciando con civilizaciones ricas en estos recursos. Priorizar la cultura junto con la fe acelera la progresión del árbol cívico, desbloqueando políticas que mejoran la influencia religiosa.

Jayavarman VII-Khmer: Generación de fe basada en el río

Líder Capacidad: Monasterios del Rey: los sitios sagrados obtienen comida igual a su bono de adyacencia, 2 adyacencia de ríos, 2 viviendas cerca de ríos y desencadenan una bomba de cultura.

Capacidad de civilización: Grand Barays: los acueductos proporcionan 1 amenidad y 1 fe por ciudadano. Las granjas ganan 2 alimentos cerca de los acueductos y 1 fe cerca de sitios sagrados.

Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), Prasat (6 fe, ranura de reliquia, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias; 0.5 cultura por ciudadano).

Jayavarman VII es excepcionalmente fuerte para las victorias religiosas. Su habilidad líder hace que los sitios sagrados cerca de los ríos sean increíblemente poderosos, generando fe masiva, vivienda y cultura. La habilidad Khmer mejora aún más con los acueductos que proporcionan servicios y fe por ciudadano. Prasats aumentan significativamente la fe y la cultura. Priorice los sitios sagrados cerca de los ríos, construya acueductos y utilice maravillas como el gran baño y los jardines colgantes para mejorar el crecimiento y mitigar las sanciones relacionadas con el río. Crecimiento rápido de la ciudad, generación de alta fe y amplias viviendas y servicios permiten victorias religiosas extremadamente rápidas.

Peter - Rusia: Dominación de tundra

Líder Capacidad: La Gran Embajada - Rutas comerciales con civilizaciones más avanzadas Grant 1 ciencia y 1 cultura por 3 tecnologías o cívicos que poseen.

Capacidad de civilización: Madre Rusia - 5 azulejos adicionales al fundar ciudades. Tundra Tiles Grant 1 Faith y 1 Production. Las unidades son inmunes a las tormentas de nieve; Los enemigos sufren dobles penalizaciones en el territorio ruso.

Unidades únicas: cosaco (era industrial), Lavra (reemplaza el sitio sagrado, se expande por 2 mosaicos cuando se gastan una gran persona).

Pedro es posiblemente el líder más poderoso para una victoria religiosa. Su habilidad de civilización otorga azulejos, fe y producción adicionales de Tundra. La Lavra expande las fronteras de la ciudad cuando se gastan grandes personas, permitiendo una rápida expansión territorial. Combine esto con el baile del panteón de Aurora para rendimientos de tundra aún mayores. Priorizar a los colonos (con la promoción Magnus) para expandirse ampliamente en las regiones de Tundra. Las capacidades de expansión de la Lavra, junto con una alta producción de fe de los azulejos de tundra, son victorias religiosas increíblemente rápidas. La Catedral de San Basilio mejora aún más las bonificaciones de los azulejos de la tundra.

Al dominar estas estrategias y aprovechar las fortalezas únicas de estos líderes, puede acelerar significativamente su camino hacia una victoria religiosa en la civilización 6. Recuerde que el éxito depende de adaptarse a las condiciones específicas del juego y reaccionar a las estrategias de sus oponentes [