デッドロックのプレイヤー数が激減、バルブは育成戦略を調整
Valve の MOBA シューターである Deadlock はプレイヤー数が劇的に減少しており、オンラインのピーク時の人数は現在 20,000 人をわずかに超えています。 これに応じて、Valve は開発アプローチの改訂を発表しました。
開発者チームは、固定の隔週更新スケジュールから脱却します。 今後の Deadlock パッチは、頻度よりも品質を優先し、より柔軟なタイムラインでリリースされる予定です。開発者によれば、この移行により、より徹底的なテストと重要な変更の実装が可能になります。メジャーアップデートの頻度は低くなりますが、より充実したものとなることが予想されます。 チームは、ホットフィックスが必要に応じて展開され続けることを確認しました。
画像: discord.gg
これまでの 2 週間の更新サイクルは、当初は有益でしたが、新機能の適切なテストと統合には不十分であることが判明しました。 これにより、開発戦略の変更が決定されました。
Deadlock のプレイヤーベースは、ピーク時の 170,000 人以上の同時プレイヤーから、現在の 18,000 ~ 20,000 人の範囲まで大幅に縮小しました。
しかし、これは必ずしもゲームの終焉を意味するものではありません。 まだ開発初期段階にあり、リリース日は設定されていませんが、特に新しい Half-Life プロジェクトが社内で優先されていることが明らかであることを考慮すると、2025 年以降にリリースされる可能性が非常に高くなります。
Valve は引き続き高品質のゲームを提供することに重点を置いています。同社は、洗練された製品がプレーヤーを有機的に引き付け、維持すると信じており、この戦略的転換は差し迫った懸念への対応というよりも開発者の効率性を重視したものとなっています。 このアプローチは、当初はより頻繁なアップデートを特徴としていた Dota 2 の開発サイクルの進化を反映しています。 したがって、ファンの間で直ちに警戒する必要はありません。
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