陷入僵局玩家數量銳減,Valve調整發展策略
Valve 旗下的 MOBA 射擊遊戲《Deadlock》的玩家數量急劇下降,最高在線人數現在勉強超過 2 萬。 作為回應,Valve 宣布了修改後的開發方法。
開發團隊將放棄固定的每兩周更新一次的時間表。 未來的死鎖補丁將在更靈活的時間表上發布,質量優先於頻率。開發人員表示,這種轉變允許更徹底的測試和重大變更的實施。雖然主要更新的頻率會降低,但預計會更加實質性。 團隊確認將根據需要繼續部署修補程序。
圖片:discord.gg
之前兩周的更新周期雖然最初是有益的,但事實證明不足以正確測試和集成新功能。 這導致我們決定改變發展策略。
Deadlock 的玩家基數已從峰值的 170,000 多人同時在線玩家大幅縮減至目前的 18,000-20,000 人。
然而,這並不一定意味著遊戲的消亡。 仍處於早期開發階段,尚未確定發布日期,2025 年或更晚發布的可能性很大,特別是考慮到新《半條命》項目明顯的內部優先順序。
Valve 的重點仍然是提供高質量的遊戲。該公司相信,經過精心打磨的產品將有機地吸引並留住玩家,使這一戰略轉變更多地關注開發人員的效率,而不是對眼前問題的回應。 這種方法反映了 Dota 2 開發周期的演變,最初的特點是更頻繁的更新。 因此,粉絲們並沒有立即感到恐慌。
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