陷入僵局玩家数量锐减,Valve调整发展策略
Valve 旗下的 MOBA 射击游戏《Deadlock》的玩家数量急剧下降,最高在线人数现在勉强超过 2 万。 作为回应,Valve 宣布了修改后的开发方法。
开发团队将放弃固定的每两周更新一次的时间表。 未来的死锁补丁将在更灵活的时间表上发布,质量优先于频率。开发人员表示,这种转变允许更彻底的测试和重大变更的实施。虽然主要更新的频率会降低,但预计会更加实质性。 团队确认将根据需要继续部署修补程序。
图片:discord.gg
之前两周的更新周期虽然最初是有益的,但事实证明不足以正确测试和集成新功能。 这导致我们决定改变发展策略。
Deadlock 的玩家基数已从峰值的 170,000 多人同时在线玩家大幅缩减至目前的 18,000-20,000 人。
然而,这并不一定意味着游戏的消亡。 仍处于早期开发阶段,尚未确定发布日期,2025 年或更晚发布的可能性很大,特别是考虑到新《半条命》项目明显的内部优先顺序。
Valve 的重点仍然是提供高质量的游戏。该公司相信,经过精心打磨的产品将有机地吸引并留住玩家,使这一战略转变更多地关注开发人员的效率,而不是对眼前问题的回应。 这种方法反映了 Dota 2 开发周期的演变,最初的特点是更频繁的更新。 因此,粉丝们并没有立即感到恐慌。
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