교착 상태 플레이어 수 급감, Valve에서 개발 전략 조정
Valve의 MOBA 슈팅 게임인 Deadlock은 플레이어 수가 급격히 감소하여 현재 최대 온라인 수가 20,000명을 거의 넘지 않습니다. 이에 대해 Valve는 수정된 개발 접근 방식을 발표했습니다.
개발팀은 고정된 격주 업데이트 일정에서 벗어날 예정입니다. 향후 교착 상태 패치는 빈도보다 품질을 우선시하여 보다 유연한 일정에 따라 출시될 예정입니다. 개발자에 따르면 이러한 변화를 통해 중요한 변경 사항을 보다 철저하게 테스트하고 구현할 수 있다고 합니다. 주요 업데이트의 빈도는 줄어들겠지만, 그 규모는 더욱 커질 것으로 예상됩니다. 팀에서는 필요에 따라 핫픽스가 계속 배포될 것임을 확인했습니다.
이미지: discord.gg
이전 2주 업데이트 주기는 처음에는 유익했지만 적절한 테스트와 새로운 기능 통합에는 불충분한 것으로 나타났습니다. 이로 인해 개발 전략을 변경하기로 결정했습니다.
Deadlock의 플레이어 기반은 최고 동시 플레이어 수 170,000명에서 현재 18,000~20,000명으로 크게 줄었습니다.
그러나 이것이 반드시 게임의 종말을 의미하는 것은 아닙니다. 아직 출시 날짜가 정해지지 않은 초기 개발 단계에 있으며, 특히 새로운 Half-Life 프로젝트의 명백한 내부 우선순위를 고려할 때 2025년 이후 출시 가능성이 매우 높습니다.
Valve는 여전히 고품질 게임을 제공하는 데 중점을 두고 있습니다. 회사는 세련된 제품이 유기적으로 플레이어를 끌어들이고 유지할 것이라고 믿고 있으며, 이러한 전략적 변화는 즉각적인 우려에 대한 대응보다는 개발자 효율성에 더 중점을 두고 있습니다. 이 접근 방식은 초기에 더 자주 업데이트되는 Dota 2 개발 주기의 진화를 반영합니다. 따라서 팬들 사이에서 당장 경각심을 불러일으킬 만한 요인은 없습니다.
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