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Valve modifie la direction de Deadlock au milieu de la numérisation de l'industrie

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 11,2025

Le nombre de joueurs dans l'impasse s'effondre, Valve ajuste sa stratégie de développement

Deadlock, le jeu de tir MOBA de Valve, a connu une baisse spectaculaire du nombre de joueurs, avec un pic en ligne dépassant désormais à peine les 20 000. En réponse, Valve a annoncé une approche de développement révisée.

L'équipe de développeurs s'éloignera d'un calendrier de mise à jour fixe bihebdomadaire. Les futurs correctifs Deadlock seront publiés selon un calendrier plus flexible, privilégiant la qualité à la fréquence. Ce changement, selon les développeurs, permet des tests plus approfondis et la mise en œuvre de changements importants. Même si les mises à jour majeures seront moins fréquentes, elles devraient être plus substantielles. L'équipe a confirmé que les correctifs continueront d'être déployés selon les besoins.

Valve Alters Deadlock Development Following Player DeclineImage : discord.gg

Le cycle de mise à jour précédent de deux semaines, bien qu'initialement bénéfique, s'est avéré insuffisant pour tester et intégrer correctement les nouvelles fonctionnalités. Cela a conduit à la décision de modifier la stratégie de développement.

La base de joueurs de Deadlock a considérablement diminué, passant de son sommet de plus de 170 000 joueurs simultanés à une fourchette actuelle de 18 000 à 20 000.

Cependant, cela ne signifie pas nécessairement la disparition du jeu. Encore au début du développement et sans date de sortie fixée, un lancement en 2025 ou après est très probable, en particulier compte tenu de l'apparente priorité interne du nouveau projet Half-Life.

L'objectif de Valve reste de proposer un jeu de haute qualité. La société estime qu'un produit raffiné attirera et fidélisera les joueurs de manière organique, ce changement stratégique étant davantage une question d'efficacité des développeurs qu'une réponse à des préoccupations immédiates. Cette approche reflète l'évolution du cycle de développement de Dota 2, qui comportait initialement des mises à jour plus fréquentes. Il n’y a donc aucune raison immédiate d’alarmer les fans.