L'obiettivo di sviluppo per l'ultima puntata della serie Doom, Doom: The Dark Age, è quello di massimizzare l'accessibilità e il coinvolgimento dei giocatori. Secondo il produttore esecutivo Marty Stratton, ID Software si è concentrato sull'offerta di un livello di personalizzazione senza precedenti rispetto ai suoi progetti precedenti. L'obiettivo è rendere il gioco divertente per un vasto pubblico.
I giocatori avranno la possibilità di regolare numerosi elementi di gioco, tra cui difficoltà e danni nemici, velocità del proiettile, danni che ricevono e altri aspetti come il tempo del gioco, il livello di aggressività e il tempo di parry. Questa vasta personalizzazione garantisce che i giocatori possano personalizzare la loro esperienza nel loro stile di gioco preferito.
Stratton ha anche assicurato che le narrazioni di Doom: The Dark Age e il suo predecessore, Doom: Eternal, sono progettati per essere accessibili ai nuovi giocatori, il che significa che non è necessario aver giocato a Doom: The Dark Age per comprendere le trame.
Immagine: reddit.com
Doom sta facendo un ritorno elettrizzante con Doom: i secoli bui, in cui l'iconico cacciatore si avventura nell'era dei secoli bui. Il software ID ha presentato ufficialmente il gioco durante la Xbox Developer_Direct, evidenziando il suo gameplay dinamico e annunciando una data di uscita del 15 maggio. Alimentato dal motore Idtech8 avanzato, Doom: The Dark Media è impostato per elevare le prestazioni e la grafica a nuove alture.
Gli sviluppatori hanno utilizzato la traccia di Ray per migliorare la brutalità e la distruzione del gioco, aggiungendo ombre realistiche e illuminazione dinamica per creare un'esperienza immersiva. In preparazione per il lancio del gioco, ID Software ha rilasciato i dettagli secondo le impostazioni minime, consigliate e ultra, aiutando i giocatori a preparare i loro sistemi per la migliore esperienza di gioco possibile.
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