L'objectif de développement du dernier épisode de la série Doom, Doom: The Dark Ages, est de maximiser l'accessibilité et l'engagement des joueurs. Selon le producteur exécutif Marty Stratton, ID Software s'est concentré sur l'offre d'un niveau de personnalisation sans précédent par rapport à ses projets précédents. L'objectif est de rendre le jeu agréable pour un large public.
Les joueurs auront la possibilité d'ajuster de nombreux éléments de jeu, notamment les difficultés et les dégâts ennemis, la vitesse de projectile, les dégâts qu'ils reçoivent et d'autres aspects tels que le tempo du jeu, le niveau d'agression et le temps de parry. Cette personnalisation approfondie garantit que les joueurs peuvent adapter leur expérience à leur style de jeu préféré.
Stratton a également assuré que les récits de Doom: The Dark Ages et son prédécesseur, Doom: Eternal, sont conçus pour être accessibles aux nouveaux joueurs, ce qui signifie que vous n'avez pas besoin d'avoir joué Doom: The Dark Ages pour comprendre les scénarios.
Image: reddit.com
Doom fait un retour passionnant avec Doom: The Dark Ages, où l'emblématique Slayer s'aventure dans l'ère des âges sombres. ID Software a officiellement dévoilé le jeu lors de la Xbox Developer_Direct, mettant en évidence son gameplay dynamique et annonçant une date de sortie du 15 mai. Propulsé par le moteur Advanced IDTech8, Doom: The Dark Ages est défini pour élever les performances et les graphiques à de nouveaux sommets.
Les développeurs ont utilisé le traçage des rayons pour améliorer la brutalité et la destruction du jeu, ajoutant des ombres réalistes et un éclairage dynamique pour créer une expérience immersive. En préparation du lancement du jeu, ID Software a publié des détails sur les paramètres minimum, recommandés et ultra, aidant les joueurs à préparer leurs systèmes à la meilleure expérience de jeu possible.
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