El objetivo de desarrollo para la última entrega de la serie Doom, Doom: The Dark Edad, es maximizar la accesibilidad y la participación del jugador. Según el productor ejecutivo Marty Stratton, ID Software se ha centrado en ofrecer un nivel de personalización sin precedentes en comparación con sus proyectos anteriores. El objetivo es hacer que el juego sea agradable para una audiencia amplia.
Los jugadores tendrán la capacidad de ajustar numerosos elementos del juego, incluida la dificultad y el daño enemigos, la velocidad del proyectil, el daño que reciben y otros aspectos, como el tempo del juego, el nivel de agresión y el tiempo de parada. Esta extensa personalización garantiza que los jugadores puedan adaptar su experiencia a su estilo de juego preferido.
Stratton también aseguró que las narraciones de la fatalidad: la edad oscura y su predecesor, Doom: Eternal, están diseñadas para ser accesibles para nuevos jugadores, lo que significa que no necesitas haber jugado Doom: The Dark Edad para comprender las historias.
Imagen: reddit.com
Doom está haciendo un regreso emocionante con la fatalidad: la edad oscura, donde el icónico Slayer se aventura en la época de la edad oscura. El software de identificación presentó oficialmente el juego durante el Xbox Developer_Direct, destacando su juego dinámico y anunciando una fecha de lanzamiento del 15 de mayo. Alimentado por el motor Idtech8 avanzado, Doom: The Dark Egs está configurado para elevar el rendimiento y los gráficos a nuevas alturas.
Los desarrolladores han utilizado el trazado de rayos para mejorar la brutalidad y la destrucción del juego, agregando sombras realistas y iluminación dinámica para crear una experiencia inmersiva. En preparación para el lanzamiento del juego, ID Software ha publicado detalles sobre la configuración mínima, recomendada y ultra, ayudando a los jugadores a preparar sus sistemas para la mejor experiencia de juego posible.
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