《厄運:《毀滅戰士:黑暗時代》中最新一期的開發目標是最大程度地提高可訪問性和玩家的參與度。根據執行製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)的說法,與以前的項目相比,ID軟件專注於提供前所未有的定制水平。目的是使遊戲為廣泛的觀眾而愉快。
玩家將有能力調整眾多遊戲元素,包括敵人的難度和損壞,彈丸速度,受到的傷害以及其他方面,例如游戲的節奏,侵略水平和帕里時間。這種廣泛的自定義可確保玩家可以根據自己喜歡的遊戲風格量身定制自己的經驗。
斯特拉頓還保證,《毀滅戰士:黑暗時代及其前任毀滅戰士:永恆》的敘述旨在讓新玩家訪問,這意味著您不需要玩《厄運:黑暗時代》來理解故事情節。
圖片:reddit.com
厄運(Doom)用《毀滅戰士:黑暗時代》(The Dark Ages)進行了激動人心的回歸,標誌性的殺手冒險進入黑暗時代的時代。 ID軟件在Xbox Developer_Direct期間正式公佈了遊戲,突出了其動態遊戲玩法,並宣布了5月15日的發行日期。由Advanced Idtech8 Engine提供動力,Doom:Dark Ages將其設置為將性能和圖形提升到新的高度。
開發人員利用射線追踪來增強遊戲的殘酷性和破壞性,增加了逼真的陰影和動態照明,以創造沉浸式體驗。為了準備遊戲的發布,ID軟件已發布了有關最低,推薦和超級設置的詳細信息,可幫助玩家為最佳的遊戲玩法做好準備。
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