A meta de desenvolvimento para a última parte da série Doom, Doom: The Dark Idade, é maximizar a acessibilidade e o envolvimento do jogador. De acordo com o produtor executivo Marty Stratton, o ID Software se concentrou em oferecer um nível de personalização sem precedentes em comparação com seus projetos anteriores. O objetivo é tornar o jogo agradável para um público amplo.
Os jogadores terão a capacidade de ajustar vários elementos do jogo, incluindo dificuldade e danos inimigos, velocidade do projétil, danos que recebem e outros aspectos, como o tempo do jogo, o nível de agressão e o tempo de Parry. Essa extensa personalização garante que os jogadores possam adaptar sua experiência ao seu estilo de jogo preferido.
Stratton também garantiu que as narrativas de Doom: a Idade das Trevas e seu antecessor, Doom: Eternal, são projetadas para serem acessíveis a novos jogadores, o que significa que você não precisa ter jogado destruição: a idade das trevas para entender as histórias.
Imagem: Reddit.com
Doom está fazendo um retorno emocionante com a Doom: a Idade das Trevas, onde o icônico matador se aventura na era da idade das trevas. O Software de ID divulgou oficialmente o jogo durante o Xbox Developer_Direct, destacando sua jogabilidade dinâmica e anunciando uma data de lançamento de 15 de maio. Powered by the Advanced IdTech8 Engine, Doom: The Dark Idade está definido para elevar o desempenho e os gráficos a novas alturas.
Os desenvolvedores utilizaram rastreamento de raios para melhorar a brutalidade e a destruição do jogo, adicionando sombras realistas e iluminação dinâmica para criar uma experiência imersiva. Em preparação para o lançamento do jogo, o ID Software divulgou detalhes sobre as configurações mínimas, recomendadas e ultra, ajudando os jogadores a preparar seus sistemas para a melhor experiência possível de jogabilidade.
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