Das Entwicklungsziel für die neueste Ausgabe der Doom -Serie Doom: The Dark Ages ist die Maximierung der Zugänglichkeit und des Spielers. Laut Marty Stratton Marty Stratton hat sich die ID -Software im Vergleich zu ihren früheren Projekten darauf konzentriert, ein beispielloses Maß an Anpassung anzubieten. Ziel ist es, das Spiel für ein breites Publikum angenehm zu machen.
Die Spieler haben die Möglichkeit, zahlreiche Spielelemente anzupassen, einschließlich feindlicher Schwierigkeit und Beschädigung, Projektilgeschwindigkeit, den von ihnen erhaltenen Schaden und anderen Aspekten wie dem Tempo des Spiels, Aggressionsniveaus und Parry -Zeit. Diese umfangreiche Anpassung stellt sicher, dass Spieler ihre Erfahrung auf ihren bevorzugten Spielstil anpassen können.
Stratton versicherte auch, dass die Erzählungen von Doom: The Dark Ages und sein Vorgänger, Doom: Eternal, so konzipiert sind, dass es für neue Spieler zugänglich ist. Dies bedeutet, dass Sie nicht zum Schicksal gespielt haben: Das dunkle Zeitalter, um die Handlungsstränge zu verstehen.
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Doom macht eine spannende Rückkehr mit Doom: The Dark Ages, in dem sich der legendäre Slayer in die Ära des dunklen Zeitalters wagt. ID -Software hat das Spiel offiziell während des Xbox Developer_direct vorgestellt, wobei sein dynamisches Gameplay hervorgehoben wurde und ein Veröffentlichungsdatum vom 15. Mai angekündigt hat. Angetrieben von der Advanced IDTech8 Engine, Doom: The Dark Ages, soll Leistung und Grafiken auf neue Höhen erhöhen.
Die Entwickler haben Ray Tracing genutzt, um die Brutalität und Zerstörung des Spiels zu verbessern und realistische Schatten und dynamische Beleuchtung hinzuzufügen, um ein immersives Erlebnis zu schaffen. In Vorbereitung auf den Start des Spiels hat ID -Software Details zu den empfohlenen, empfohlenen und Ultra -Einstellungen veröffentlicht, die den Spielern helfen, ihre Systeme auf das bestmögliche Spielerlebnis vorzubereiten.
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