Doom 시리즈의 최신 설치에 대한 개발 목표 인 Doom : The Dark Ages는 접근성과 플레이어 참여를 극대화하는 것입니다. 수석 프로듀서 인 Marty Stratton에 따르면 ID 소프트웨어는 이전 프로젝트에 비해 전례없는 수준의 사용자 정의를 제공하는 데 중점을두고 있습니다. 목표는 게임을 광범위한 청중을 위해 즐겁게 만드는 것입니다.
플레이어는 적의 난이도와 손상, 발사체 속도, 그들이받는 피해 및 게임의 템포, 침략 수준 및 패리 시간과 같은 기타 측면을 포함하여 수많은 게임 요소를 조정할 수 있습니다. 이 광범위한 사용자 정의를 통해 플레이어는 자신의 경험을 선호하는 스타일로 조정할 수 있습니다.
Stratton은 또한 Darom Age와 그 전임자 인 Doom : Eternal의 이야기는 새로운 플레이어가 접근 할 수 있도록 설계되었으며, 즉, 스토리 라인을 이해하기 위해 Dark Age를 연주 할 필요가 없다는 것을 의미합니다.
이미지 : reddit.com
Doom은 상징적 인 Slayer가 암흑 시대의 시대로 떠오르는 Dark Ages와 함께 스릴 넘치는 귀환을하고 있습니다. ID 소프트웨어는 Xbox Developer_Direct에서 공식적으로 게임을 공개하여 동적 게임 플레이를 강조하고 5 월 15 일 출시 날짜를 발표했습니다. 고급 IDTECH8 엔진으로 구동되는 DOOM : DARK AGES는 성능과 그래픽을 새로운 높이로 향상시킬 수 있습니다.
개발자들은 Ray Tracing을 활용하여 게임의 잔인성과 파괴를 향상시켜 현실적인 그림자와 역동적 인 조명을 추가하여 몰입 형 경험을 만들었습니다. ID 소프트웨어는 게임 출시를 준비하기 위해 최소, 권장 및 울트라 설정에 대한 세부 정보를 발표하여 플레이어가 최고의 게임 플레이 경험을 위해 시스템을 준비 할 수 있도록 도와줍니다.
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