Doomシリーズの最新作であるDoom:The Dark Agesの開発目標は、アクセシビリティとプレイヤーのエンゲージメントを最大化することです。エグゼクティブプロデューサーのマーティストラットンによると、IDソフトウェアは、以前のプロジェクトと比較して、前例のないレベルのカスタマイズを提供することに焦点を当てています。目的は、幅広い視聴者にとってゲームを楽しくすることです。
プレイヤーは、敵の難易度と損傷、発射体の速度、被害、ゲームのテンポ、攻撃レベル、パリータイムなどの他の側面など、多数のゲーム要素を調整する機能を備えています。この広範なカスタマイズにより、プレイヤーは自分のエクスペリエンスを好みのスタイルのプレイに合わせて調整できるようになります。
ストラットンはまた、Doom:The Dark Agesとその前身であるDoom:Eternalの物語が新しいプレイヤーがアクセスできるように設計されていることを保証しました。つまり、ストーリーラインを理解するためにDoom:The Dark Ageをプレイする必要はありません。
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Doomは、Doom:The Dark Agesでスリリングなリターンを行っています。そこでは、象徴的なスレイヤーが暗黒時代の時代に挑戦しています。 IDソフトウェアは、Xbox Developer_Directの間にゲームを公式に発表し、その動的なゲームプレイを強調し、5月15日のリリース日を発表しました。高度なIDTECH8エンジンを搭載したDOOM:Dark Agesは、パフォーマンスとグラフィックを新身長に引き上げるように設定されています。
開発者は、レイトレースを利用してゲームの残虐性と破壊を強化し、現実的な影とダイナミックな照明を追加して没入型の体験を作成しました。ゲームの起動に備えて、IDソフトウェアは最小限、推奨、およびウルトラ設定の詳細をリリースし、プレーヤーが可能な限り最高のゲームプレイエクスペリエンスのためにシステムを準備できるようにしました。
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