La quarta età senza preavviso di Civilization 7: prende in giro gli sviluppatori
La civiltà 7 Datamener ha scoperto suggerimenti che suggeriscono una quarta età senza preavviso è in lavorazione, una possibilità sottilmente confermata dallo sviluppatore Firaxis in un'intervista IGN.
Attualmente, Civ 7 presenta tre età: antichità, esplorazione e moderna, ognuna concludendo con una transizione di età simultanea per tutti i giocatori. Questa transizione prevede la selezione di una nuova civiltà, la scelta di quali eredità conservare e la testimonianza di un'evoluzione che vede il mondo. Questo sistema innovativo non ha precedenti nel franchise di Civilization.
L'era moderna, come attualmente implementata, si conclude prima della guerra fredda, che termina con la seconda guerra mondiale. Il protagonista Ed Beach ha spiegato la decisione di Firaxis di IGN, evidenziando il significato storico di questi periodi come rotture del capitolo naturale. Il team, guidato dal loro storico senior, si è concentrato su eventi storici globali, individuando periodi di sconvolgimenti significativi come confini dell'età. La fine dell'antichità (300-500 d.C.) ha segnato il declino dei principali imperi in tutto il mondo, mentre il passaggio all'era moderna rifletteva l'impatto delle rivoluzioni in Europa. La seconda guerra mondiale è stata un punto fondamentale, introducendo nuovi meccanici di gioco unici per ogni età, alterando la diplomazia, la guerra e i comandanti disponibili. La natura distinta della guerra fredda ha giustificato la sua esclusione dall'era moderna.
Mentre il produttore esecutivo Dennis Shirk è rimasto stretto per le specifiche, ha accennato al potenziale delle espansioni future, sottolineando le possibilità offerte dal sistema basato sull'età e il suo potenziale per ulteriori sviluppi. Questa presa in giro, unita alle prove da datamined di "età atomica" (compresi i riferimenti a nuovi leader, civiltà e stessa età atomica), suggerisce fortemente che è probabile una quarta età.
Nel frattempo, Firaxis sta affrontando attivamente le preoccupazioni dei giocatori che hanno portato a recensioni miste di vapore. Strauss Zelnick, CEO di Take-Two, ha riconosciuto il feedback negativo ma ha espresso fiducia nel successo a lungo termine del gioco, prevedendo che il "pubblico legacy Civ" abbraccerà il gioco con più tempo di gioco.
Per coloro che cercano di conquistare il mondo in Civ 7, sono disponibili risorse: guide che coprono tutti i tipi di vittoria, evidenziano le differenze chiave da Civ 6 e delineando errori comuni da evitare. Anche le informazioni sui tipi di mappa e le impostazioni di difficoltà sono facilmente accessibili.
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