문명 7의 발표되지 않은 네 번째 나이 : Datamining 및 개발자 놀림
문명 7 Dataminers는 4 번째로 발표되지 않은 나이가 작품에 있다는 것을 암시하는 힌트를 발견했으며, IGN 인터뷰에서 개발자 Firaxis가 미묘하게 확인했을 가능성이 있습니다.
현재 Civ 7은 고대, 탐사 및 현대의 세 가지 연령을 특징으로하며 각 플레이어의 동시 연령 전환으로 결론을 내립니다. 이러한 전환은 새로운 문명을 선택하고, 어떤 유산을 유지 해야하는지 선택하고, 세계적으로 바꾸는 진화를 목격하는 것입니다. 이 혁신적인 시스템은 문명 프랜차이즈에서 전례가 없습니다.
현대 시대는 현재 시행 된 바와 같이 냉전 이전에 결론을 내리고 제 2 차 세계 대전으로 끝납니다. 수석 디자이너 Ed Beach는 Firaxis의 IGN 결정을 설명했으며, 자연스러운 장이 깨질 때이 시대의 역사적 중요성을 강조했습니다. 선임 역사가의 안내 인이 팀은 글로벌 역사적 사건에 초점을 맞추고, 연령 경계와 같은 상당한 격변 기간을 정확히 찾아 냈습니다. 고대의 종말 (300-500 CE)은 전 세계 주요 제국의 감소를 나타내었고, 현대 시대로의 전환은 유럽의 혁명의 영향을 반영했습니다. 제 2 차 세계 대전은 중추적 인 지점으로 활동했으며, 각 시대에 고유 한 새로운 게임 플레이 메커니즘, 외교, 전쟁 및 가용 사령관 변경을 소개했습니다. 냉전의 뚜렷한 본성은 현대 시대로부터의 배제를 보증했다.
수석 프로듀서 인 Dennis Shirk는 세부 사항에 대해 단단히 설립했지만, 미래 확장의 잠재력을 암시하면서 연령 기반 시스템이 제공하는 가능성과 추가 개발 가능성을 강조했습니다. 이 애타게는 "원자 연령"(새로운 지도자, 문명 및 원자 시대 자체에 대한 언급 포함)의 데이터가있는 증거와 함께 네 번째 나이가 가능성이 높다는 것을 강력하게 시사합니다.
한편, Firaxis는 플레이어의 문제를 적극적으로 해결하여 스팀 리뷰를 혼합했습니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 부정적인 피드백을 인정했지만 게임의 장기적인 성공에 대한 자신감을 표명하면서 "레거시 시민 관객"이 더 많은 플레이 타임으로 게임을 수용 할 것이라고 예측했습니다.
Civ 7에서 세계를 정복하려는 사람들에게는 자원이 이용 가능합니다. 모든 승리 유형을 다루는 가이드, Civ 6과의 주요 차이점을 강조하고 피해야 할 일반적인 실수를 요약합니다. 맵 유형 및 난이도 설정에 대한 정보도 쉽게 액세스 할 수 있습니다.
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