La cuarta edad no anunciada de Civilization 7: Datamining and Developer se burla
Los Dataminers de Civilization 7 han descubierto sugerencias que sugieren una cuarta edad no anunciada está en proceso, una posibilidad confirmada sutilmente por el desarrollador Firaxis en una entrevista de IGN.
Actualmente, Civ 7 presenta tres edades: antigüedad, exploración y moderna, cada una de las cuales concluye con una transición de edad simultánea para todos los jugadores. Esta transición implica seleccionar una nueva civilización, elegir qué legados retener y presenciar una evolución que altera el mundo. Este sistema innovador no tiene precedentes en la franquicia de civilización.
La era moderna, como se implementa actualmente, concluye antes de la Guerra Fría, terminando con la Segunda Guerra Mundial. El diseñador principal Ed Beach explicó la decisión de Firaxis de IGN, destacando la importancia histórica de estos períodos a medida que se rompe el capítulo natural. El equipo, guiado por su historiador senior, se centró en eventos históricos globales, identificando períodos de trastorno significativo como límites de edad. El fin de la antigüedad (300-500 CE) marcó la disminución de los principales imperios en todo el mundo, mientras que la transición a la era moderna reflejó el impacto de las revoluciones en Europa. La Segunda Guerra Mundial sirvió como punto fundamental, introduciendo una nueva mecánica de juego exclusiva de cada edad, alterando la diplomacia, la guerra y los comandantes disponibles. La naturaleza distinta de la Guerra Fría justificaba su exclusión de la era moderna.
Si bien el productor ejecutivo Dennis Shirk permaneció con los detalles de los detalles, insinuó el potencial de futuras expansiones, enfatizando las posibilidades ofrecidas por el sistema basado en la edad y su potencial para un mayor desarrollo. Esta provocación, junto con la evidencia de data de una "edad atómica" (incluidas las referencias a nuevos líderes, civilizaciones y la edad atómica misma), sugiere fuertemente que es probable una cuarta edad.
Mientras tanto, Firaxis está abordando activamente las preocupaciones de los jugadores que han resultado en revisiones mixtas de Steam. El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, reconoció la retroalimentación negativa, pero expresó su confianza en el éxito a largo plazo del juego, prediciendo que la "audiencia civil Legacy" adoptará el juego con más tiempo de juego.
Para aquellos que buscan conquistar el mundo en Civ 7, los recursos están disponibles: guías que cubren todos los tipos de victoria, destacan las diferencias clave de Civ 6 y describen errores comunes para evitar. La información sobre los tipos de mapas y la configuración de dificultad también se puede acceder fácilmente.
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