Quarta Age da Civilização 7: Datamining and Developer provoca
Civilização 7 Dataminers descobriram dicas sugerindo que uma quarta idade sem aviso prévio está em andamento, uma possibilidade sutilmente confirmada pelo desenvolvedor Firaxis em uma entrevista da IGN.
Atualmente, o Civ 7 apresenta três idades: antiguidade, exploração e moderno, cada um concluindo com uma transição de idade simultânea para todos os jogadores. Essa transição envolve a seleção de uma nova civilização, escolhendo quais legados para reter e testemunhar uma evolução que altera o mundo. Este sistema inovador é sem precedentes na franquia da civilização.
A era moderna, como atualmente implementada, termina antes da Guerra Fria, terminando com a Segunda Guerra Mundial. O designer principal Ed Beach explicou a decisão de Firaxis de IGN, destacando o significado histórico desses períodos à medida que os capítulos naturais quebram. A equipe, guiada por seu historiador sênior, concentrou -se em eventos históricos globais, identificando períodos de revolta significativa como limites da idade. O fim da antiguidade (300-500 dC) marcou o declínio dos principais impérios em todo o mundo, enquanto a transição para a era moderna refletia o impacto das revoluções na Europa. A Segunda Guerra Mundial serviu como um ponto crucial, introduzindo novas mecânicas de jogabilidade exclusivas para cada idade, alterando a diplomacia, a guerra e os comandantes disponíveis. A natureza distinta da Guerra Fria justificou sua exclusão da era moderna.
Enquanto o produtor executivo Dennis Shirk permaneceu de boca fechada sobre detalhes, ele sugeriu o potencial de expansões futuras, enfatizando as possibilidades oferecidas pelo sistema baseado em idade e seu potencial para desenvolvimento adicional. Essa provocação, juntamente com a evidência dataminada de uma "idade atômica" (incluindo referências a novos líderes, civilizações e a própria idade atômica), sugere fortemente que uma quarta era é provável.
Enquanto isso, a Firaxis está abordando ativamente as preocupações dos jogadores que resultaram em análises mistas de vapor. O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reconheceu o feedback negativo, mas expressou confiança no sucesso de longo prazo do jogo, prevendo que o "público do Legacy Civ" abraçará o jogo com mais tempo de brincadeira.
Para aqueles que procuram conquistar o mundo no Civ 7, estão disponíveis os recursos: guias que cobrem todos os tipos de vitória, destacando as principais diferenças do Civ 6 e descrevendo erros comuns a serem evitados. Informações sobre tipos de mapa e configurações de dificuldade também são facilmente acessíveis.
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