文明7の予告なしの4歳:データマイニングと開発者からのからかい
文明7データマイナーは、4番目の発表の年齢が進行中であることを示唆するヒントを発見しました。
現在、Civ 7には、古代、探索、およびモダンの3つの年齢があり、それぞれがすべてのプレイヤーの同時年齢の移行で締めくくられています。この移行には、新しい文明の選択、保持する遺産の選択、世界を変える進化を目撃することが含まれます。この革新的なシステムは、文明のフランチャイズで前例のないものです。
現在実施されている現代は、冷戦の前に終了し、第二次世界大戦で終わります。リードデザイナーのエドビーチは、FiraxisのIGNの決定を説明し、自然な章が破壊されたときのこれらの時代の歴史的意義を強調しました。チームは、上級史家に導かれ、グローバルな歴史的出来事に焦点を当て、年齢の境界として大きな激動の期間を特定しました。古代(西暦300〜500年)の終わりは、世界中の主要帝国の衰退を示していましたが、現代への移行はヨーロッパの革命の影響を反映していました。第二次世界大戦は重要なポイントとして機能し、各年齢に固有の新しいゲームプレイメカニズムを導入し、外交、戦争、利用可能な司令官を変えました。冷戦の明確な性質は、現代からの除外を正当化しました。
エグゼクティブプロデューサーのデニス・シークは詳細についてタイトな唇を留めていましたが、彼は将来の拡張の可能性を示唆し、年齢ベースのシステムによって提供される可能性とさらなる開発の可能性を強調しました。このいじめは、「原子時代」(新しい指導者、文明、原子時代自体への言及を含む)のデータアミネートされた証拠と相まって、4番目の年齢が可能性が高いことを強く示唆しています。
一方、Firaxisは、蒸気のレビューが混在しているプレーヤーの懸念に積極的に取り組んでいます。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは否定的なフィードバックを認めましたが、ゲームの長期的な成功に自信を表明し、「レガシーシビングオーディエンス」がゲームをより多くのプレイタイムで受け入れると予測しました。
Civ 7の世界を征服しようとしている人のために、リソースが利用可能です。すべての勝利タイプをカバーするガイド、Civ 6との重要な違いを強調し、避けるべき一般的な間違いの概要を説明します。マップタイプと難易度の設定に関する情報もすぐにアクセスできます。
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