In "Baldur's Gate 3", la combinazione multiclasse è una parte importante nella creazione di personaggi unici da parte dei giocatori. La combinazione di Ranger e Assassino è stata a lungo popolare, ma quando le due sottoclassi di Shadow Ranger e Assassino vengono combinate, la letalità è ancora più impressionante.
Entrambe le professioni fanno affidamento sull'agilità come attributo principale e possiedono abilità chiave legate alla furtività, allo scasso delle serrature e al disarmo delle trappole, che le rendono capaci di ricoprire più ruoli di squadra. Il Ranger ha abilità aggiuntive con le armi e incantesimi di supporto, mentre l'Assassino ha alcune abilità corpo a corpo devastanti e le capacità furtive combinate dei due sono ancora più impressionanti.
Aggiornato il 24 dicembre 2024 da Kristy Ambrose: Larian Studios non produrrà alcun DLC o sequel per Baldur's Gate 3, ma 8 La patch verrà rilasciata nel 2025, che includerà l'aggiunta di più sottoclassi. Ciò significa che ci sono nuove possibilità per i giocatori che stanno ancora godendosi il divertimento della costruzione creativa (e forse un po' "distruttiva") del personaggio. La destrezza è l'attributo di abilità più importante per ranger e assassini, ma anche la saggezza è importante quando si considerano le capacità magiche di un ranger e ci sono altri dettagli tra cui scegliere per ciascuna classe, come background, talenti, armi ed equipaggiamento.
- Un cacciatore devoto e un brutale assassino si sono riuniti in uno solo, diventando un esperto di sopravvivenza mortale e un mercenario esperto.
La combinazione Ranger Ombra/Assassino può infliggere potenti danni fisici negli attacchi corpo a corpo o a distanza. Un'altra cosa che Ranger e Assassini hanno in comune è che sono ugualmente efficaci nel combattimento a distanza e in mischia. Il fatto che combattano a distanza ravvicinata o a lunga distanza dipende dalla build specifica scelta dal giocatore, che include anche le sue abilità, abilità e scelte di equipaggiamento.
I talenti Furtività, Rapidità di mano e Agilità sono solo alcuni dettagli condivisi da ranger e assassini, che li rendono scelte naturali per build multiclasse.
Il ranger padroneggia alcuni incantesimi ausiliari disponibili per determinate razze, quindi, a seconda delle scelte fatte durante la creazione del personaggio, alcune abilità magiche limitate possono essere integrate anche in questa build.
- Concentrati sui danni fisici e sulla resistenza ai colpi piuttosto che sulle abilità magiche, ma non abbandonare del tutto gli incantesimi.
Sia i ranger che gli assassini hanno l'agilità come attributo più importante. Questo sarebbe anche il modificatore di lancio degli incantesimi del ranger se non fosse per il fatto che usano la Saggezza come attributo di lancio degli incantesimi.
Elfo Oscuro
Perdere follower
Entrambe le sottorazze drow condividono le stesse abilità razziali, come scurovisione superiore, talenti delle armi drow e sangue fatato, nonché incantesimi utili come fuoco fatato e oscurità. La differenza più grande qui è il campo morale. I cultisti di Lolth sono devoti alle divinità ragno oscure dei drow, che sono spesso malvagie.
Zeldarin
Elfi
Elfo dei boschi
Gli Elfi Silvani sono una delle scelte migliori per questa combo multiclasse, con la loro furtività migliorata e velocità di movimento più elevate, così come il talento Arma elfica, Visione oscura e Sangue elfico.
Mezzelfo
Elfo Oscuro Mezzelfo
Hai i vantaggi degli Elfi Oscuri e degli Umani, inclusa una migliore competenza in armi e armature e abilità della milizia. Questa opzione ha più opzioni per le armi e mantiene alcune delle abilità di incantatore dell'Elfo.
Elfo dei boschi Mezzelfo
Questa razza ha esperienza nelle armi degli Elfi e abilità da miliziano, il che conferisce loro capacità più potenti in termini di selezione dell'equipaggiamento e ruoli di squadra.
Umano
Nessuno
I talenti della milizia derivano da questa selezione razziale. Gli esseri umani hanno anche una velocità di movimento e una capacità di carico più elevate rispetto alle altre razze.
Githyanki
Nessuno
I Githyanki sono una scelta eccellente sia per un ranger che per un assassino, grazie alla loro maggiore velocità di movimento e agli incantesimi come salto potenziato e Mist Sneak, che possono portarli ovunque sul campo di battaglia. Il Maestro delle Arti Marziali conferisce loro competenza con armature medie, spade corte, spade lunghe e spade a due mani.
Mezzuomo
Lightfoot
Oltre alle condizioni passive di Coraggio e Fortuna Halfling, hai anche vantaggio sui controlli di Furtività.
Gnomo
Foresta
Questi gnomi sono più orientati ai ranger e le loro abilità uniche includono parlare con gli animali e una migliore furtività.
Roccia profonda
Gli gnomi delle rocce profonde sono dotati di scurovisione avanzata e mimetica pelle di pietra, che dà loro vantaggio nelle prove di Furtività.
- Un mix di vita all'aria aperta, amore per gli animali e sopravvivenza ai margini della società.
Sopravvissuto selvaggio
Competizione, sopravvivenza
La scelta ovvia per il Ranger, questo personaggio è cresciuto in un ambiente esterno remoto e spesso viaggia nella natura selvaggia.
Bugiardo
Inganno, destrezza
Una versione di classe superiore di un criminale, ma più affascinante e astuto che violento o intimidatorio.
Soldato
Concorrenza, intimidazione
Il cliché dei soldati trasformati in contrabbandieri si applica a questa build, che combina la disciplina di un ranger con la pazienza di un assassino.
Eroe popolare
Addestramento di animali, sopravvivenza
Il Ranger e l'Assassino sono spesso eroi leggendari, quel duro Ranger o Assassino che salva il mondo nonostante il suo aspetto rude.
Monello di strada
Abile e furtivo
Una scelta comune per gli Assassini, che suggerisce che abbiano iniziato presto la loro carriera nel furto.
Soldato
Concorrenza, intimidazione
Forse questo ranger o assassino una volta faceva parte dell'esercito o di una milizia locale, ed è lì che hanno imparato le loro abilità di sopravvivenza.
Criminale
Inganno, Furtività
Una scelta comune per gli assassini, è adatta anche ai ranger che lavorano in ambienti urbani.
- Il livello 12 significa che i giocatori possono scegliere sei talenti per i personaggi multiclasse.
I giocatori possono decidere come assegnare le loro opzioni multiclasse in vari modi. Ranger e Assassini scelgono le loro sottoclassi al 3° livello, quindi assicurati di essere almeno di 3° livello in ogni classe. Una possibilità è un ranger di livello 10, quindi un assassino di almeno livello 3.
Esperti
Descrizione
Miglioramento degli attributi di abilità
Aumenta un attributo di abilità di 2 punti o due attributi di abilità di 1 punto ciascuno Questo è un buon modo per migliorare l'agilità e la saggezza.
Avviso
Questo talento impedisce a un personaggio di essere colto di sorpresa e gli dà un bonus di 5 alle prove di Iniziativa.
Atleti
Aumenta l'Agilità o la Forza di 1, riduce il tempo necessario per riprendersi dalla posizione prona e aumenta la distanza di salto.
Esperto di balestra
Fondamentale per le build a distanza, questo rimuove lo svantaggio degli attacchi in mischia e fa durare le ferite di lacerazione il doppio del tempo.
Doppia impugnatura
Usa due armi contemporaneamente, purché non siano armi pesanti, e ottieni 1 CA mentre lo fai.
Introduzione agli incantesimi: sacerdote
Dai al ranger un supporto più conveniente o incantesimi curativi dandogli alcune opzioni dal libro degli incantesimi del chierico.
Destrezza
La velocità di movimento aumenta di 10, non viene rallentata dal terreno difficile quando si utilizza l'abilità scatto e non provoca attacchi di opportunità in mischia.
Resistenza
Migliora qualsiasi abilità di un punto e acquisisci competenza nei tiri salvezza per quell'abilità.
Cecchino magico
Per ottenere capacità di lancio di incantesimi più potenti in mischia o a distanza, scegli trucchetti che utilizzano la Saggezza o la Destrezza del tuo personaggio come modificatore di lancio di incantesimi.
- L'Assassino Shadow Ranger può utilizzare un'ampia varietà di equipaggiamento, dall'abbigliamento normale all'armatura media, a seconda della corporatura.
Gli assassini in Baldur's Gate 3 possono indossare solo abiti e utilizzare determinate armi, ma i ranger possono indossare o equipaggiare quasi tutto.
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