En "Baldur's Gate 3", la combinación de múltiples clases es una parte importante para que los jugadores creen personajes únicos. La combinación de Ranger y Assassin ha sido popular durante mucho tiempo, pero cuando se combinan las dos subclases de Shadow Ranger y Assassin, la letalidad es aún más impresionante.
Ambas profesiones dependen de la agilidad como su principal atributo y tienen habilidades clave relacionadas con el sigilo, abrir cerraduras y desarmar trampas, lo que las hace capaces de cumplir múltiples roles en equipo. El Ranger tiene habilidades con armas adicionales y hechizos de apoyo, mientras que el Asesino tiene algunas habilidades cuerpo a cuerpo devastadoras, y las capacidades de sigilo combinadas de los dos son aún más impresionantes.
Actualizado el 24 de diciembre de 2024 por Kristy Ambrose: Larian Studios no producirá ningún DLC ni secuelas para Baldur's Gate 3, pero 8 parches se lanzarán en 2025, lo que incluirá la adición de múltiples subclases. Esto significa que hay nuevas posibilidades para los jugadores que todavía disfrutan de la diversión de crear personajes de forma creativa (y quizás un poco "destructiva"). La destreza es el atributo de habilidad más importante para los guardabosques y los asesinos, pero la sabiduría también es importante al considerar las habilidades con hechizos de un guardabosques, y hay otros detalles para elegir para cada clase, como antecedentes, hazañas, armas y equipo.
- Un cazador dedicado y un asesino brutal, todo en uno, convirtiéndose en un experto en supervivencia mortal y un mercenario experimentado.
El combo Shadow Ranger/Assassin puede causar un daño físico poderoso en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia. Otra cosa que los Rangers y los Assassins tienen en común es que son igualmente efectivos en combates a distancia y cuerpo a cuerpo. Si luchan a corta o larga distancia depende de la configuración específica que elija el jugador, que también incluye sus habilidades, capacidades y opciones de equipo.
Las dotes de sigilo, prestidigitación y agilidad son solo algunos de los detalles que comparten los guardabosques y los asesinos, lo que los convierte en opciones naturales para las configuraciones multiclase.
El guardabosques domina algunos hechizos auxiliares que están disponibles para ciertas razas, por lo que, dependiendo de las elecciones realizadas durante la creación del personaje, también se pueden integrar algunas habilidades de hechizo limitadas en esta configuración.
- Concéntrate en el daño físico y la resistencia a los golpes en lugar de en las habilidades de los hechizos, pero no abandones los hechizos por completo.
Tanto los guardabosques como los asesinos tienen la agilidad como su atributo más importante. Este también sería el modificador de lanzamiento de hechizos del guardabosques si no fuera por el hecho de que usan Sabiduría como atributo de lanzamiento de hechizos.
Elfo Oscuro
Perder seguidores
Ambas subrazas drow comparten las mismas habilidades raciales, como mayor visión en la oscuridad, dotes con armas drow y sangre feérica, así como hechizos útiles como fuego feérico y oscuridad. La mayor diferencia aquí es el campo moral. Los cultistas de Lolth son devotos de las diosas arañas oscuras de los drow, que a menudo son malvadas.
Zeldarin
Elfos
Elfo del bosque
Los elfos del bosque son una de las mejores opciones para este combo multiclase, con su sigilo mejorado y su velocidad de movimiento más rápida, así como la dote Arma élfica, Visión oscura y Sangre élfica.
Mitad Elfo
Semielfo elfo oscuro
Tiene las ventajas de los Elfos Oscuros y los Humanos, incluido un mejor dominio de armas y armaduras y habilidades de milicia. Esta opción tiene más opciones de armas y conserva algunas de las habilidades de lanzamiento de hechizos del Elfo.
Semielfo elfo del bosque
Esta raza tiene experiencia en armas de los elfos y habilidades de milicia, lo que les otorga capacidades más poderosas en términos de selección de equipo y roles en el equipo.
Humano
Ninguno
Las hazañas de la milicia se derivan de esta selección racial. Los humanos también tienen mayor velocidad de movimiento y capacidad de carga que otras razas.
Githyanki
Ninguno
Los Githyanki son una excelente opción tanto para un guardabosques como para un asesino, con su mayor velocidad de movimiento, así como hechizos como salto mejorado y Mist Sneak, que pueden llevarlos a cualquier lugar del campo de batalla. Master of Martial Arts les da competencia con armaduras medianas, espadas cortas, espadas largas y espadas de dos manos.
Mediano
Pie ligero
Además de las condiciones pasivas de Bravery y Halfling Luck, también tienes ventaja en las pruebas de Sigilo.
Gnomo
Bosque
Estos gnomos están más orientados a los guardabosques y sus habilidades únicas incluyen hablar con los animales y mejorar el sigilo.
Rock profundo
Los gnomos de Deeprock tienen visión en la oscuridad avanzada y camuflaje de piel de piedra, lo que les da ventaja en las pruebas de sigilo.
- Una mezcla de vida al aire libre, amor por los animales y supervivencia al margen de la sociedad.
Superviviente salvaje
Competencia, supervivencia
La elección obvia para el Ranger, este personaje creció en un entorno remoto al aire libre y, a menudo, viaja en la naturaleza.
Mentiroso
Engaño, destreza
Una versión de clase alta de un criminal, pero más encantadora y astuta que violenta o intimidante.
Soldado
Competencia, intimidación
El cliché de los soldados convertidos en contrabandistas se aplica a esta configuración, que combina la disciplina de un guardabosques con la paciencia de un asesino.
Héroe popular
Entrenamiento de animales, supervivencia
Ranger y Assassin son a menudo héroes legendarios, ese duro Ranger o Assassin que salva al mundo a pesar de su apariencia tosca.
Pilladero de la calle
Hábil y sigiloso
Una elección común entre los Asesinos, lo que sugiere que comenzaron temprano su carrera en el robo.
Soldado
Competencia, intimidación
Quizás este guardabosques o asesino alguna vez fue parte del ejército o de una milicia local, que es donde aprendió sus habilidades de supervivencia.
Criminal
Engaño, Sigilo
Una opción común para los asesinos, también es adecuada para los guardabosques que trabajan en entornos urbanos.
- El nivel 12 significa que los jugadores pueden elegir seis hazañas para personajes de varias clases.
Los jugadores pueden decidir cómo asignar sus opciones de clases múltiples de varias maneras. Los guardabosques y los asesinos eligen sus subclases en el nivel 3, así que asegúrate de estar al menos en el nivel 3 en cada clase. Una posibilidad es ser un guardabosques de nivel 10 y luego al menos un asesino de nivel 3.
Expertos
Descripción
Mejora de atributos de habilidad
Aumentar un atributo de habilidad en 2 puntos o dos atributos de habilidad en 1 punto cada uno. Esta es una buena manera de mejorar la agilidad y la sabiduría.
Alerta
Esta hazaña evita que un personaje sea tomado por sorpresa y le otorga una bonificación de 5 en las pruebas de Iniciativa.
Atletas
Aumenta la agilidad o la fuerza en 1, reduce el tiempo que lleva recuperarse de una posición boca abajo y aumenta la distancia de salto.
Experto en ballesta
Crucial para configuraciones a distancia, esto elimina la desventaja de los ataques cuerpo a cuerpo y hace que las heridas por laceración duren el doble.
Doble empuñadura
Usa dos armas a la vez, siempre que no sean armas pesadas, y gana 1 CA mientras lo haces.
Introducción a los Hechizos: Sacerdote
Bríndele al guardabosques algún apoyo o hechizos de curación más convenientes dándole algunas opciones del libro de hechizos del clérigo.
Destreza
La velocidad de movimiento aumenta en 10, no se ralentiza en terrenos difíciles cuando se usa la habilidad de carrera y no provoca ataques de oportunidad en cuerpo a cuerpo.
Dureza
Mejora cualquier habilidad en un punto y gana competencia en los tiros de salvación para esa habilidad.
Francotirador de hechizos
Para obtener capacidades de lanzamiento de hechizos más poderosas en cuerpo a cuerpo o a distancia, elige trucos que utilicen la sabiduría o la destreza de tu personaje como modificador de lanzamiento de hechizos.
- El Assassin Shadow Ranger puede usar una amplia variedad de equipo, desde ropa normal hasta armadura media, dependiendo de la constitución.
Los asesinos en Baldur's Gate 3 solo pueden usar ropa y usar ciertas armas, pero los guardabosques pueden usar o equipar casi cualquier cosa.
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