Em "Baldur's Gate 3", a combinação multiclasse é uma parte importante para os jogadores criarem personagens únicos. A combinação de Ranger e Assassin é popular há muito tempo, mas quando as duas subclasses de Shadow Ranger e Assassin são combinadas, a letalidade é ainda mais impressionante.
Ambas as profissões contam com a agilidade como principal atributo e possuem habilidades essenciais relacionadas à furtividade, arrombamento de fechaduras e desarmamento de armadilhas, tornando-os capazes de cumprir múltiplas funções em equipe. O Ranger possui habilidades adicionais com armas e feitiços de suporte, enquanto o Assassin possui algumas habilidades corpo a corpo devastadoras, e as capacidades furtivas combinadas dos dois são ainda mais impressionantes.
Atualizado em 24 de dezembro de 2024 por Kristy Ambrose: Larian Studios não produzirá nenhum DLC ou sequência para Baldur’s Gate 3, mas 8 O patch será lançado em 2025, o que incluirá a adição de múltiplas subclasses. Isso significa que há novas possibilidades para jogadores que ainda estão aproveitando a diversão da construção criativa (e talvez um pouco “destrutiva”) de personagens. Destreza é o atributo de habilidade mais importante para rangers e assassinos, mas Sabedoria também é importante quando se considera as habilidades mágicas de um ranger, e há outros detalhes para escolher para cada classe, como antecedentes, talentos, armas e equipamentos.
- Um caçador dedicado e um assassino brutal reunidos em um só, tornando-se um especialista em sobrevivência mortal e um mercenário experiente.
O combo Shadow Ranger/Assassin pode causar danos físicos poderosos em ataques corpo a corpo ou à distância. Outra coisa que Rangers e Assassins têm em comum é que eles são igualmente eficazes em combate corpo a corpo e à distância. Se eles lutam de perto ou de longa distância depende da construção específica que o jogador escolhe, que também inclui suas habilidades, habilidades e escolhas de equipamento.
Os talentos Furtividade, Prestidigitação e Agilidade são apenas alguns detalhes que rangers e assassinos compartilham, tornando-os escolhas naturais para construções multiclasse.
O ranger domina alguns feitiços auxiliares que estão disponíveis para certas raças, portanto, dependendo das escolhas feitas durante a criação do personagem, algumas habilidades mágicas limitadas também podem ser integradas a esta construção.
- Concentre-se no dano físico e na resistência a ataques em vez de habilidades mágicas, mas não abandone completamente os feitiços.
Tanto os rangers quanto os assassinos têm a agilidade como seu atributo mais importante. Este também seria o modificador de lançamento de feitiços do ranger se não fosse pelo fato de eles usarem Sabedoria como seu atributo de lançamento de feitiços.
Elfo Negro
Perder seguidores
Ambas as sub-raças drow compartilham as mesmas habilidades raciais, como maior visão no escuro, talentos com armas drow e sangue feérico, bem como feitiços úteis como fogo feérico e escuridão. A maior diferença aqui é o campo moral. Os cultistas de Lolth são devotados às deusas aranhas negras dos drow, que muitas vezes são más.
Zeldarin
Elfos
Elfo da Floresta
Os Elfos da Floresta são uma das melhores escolhas para este combo multiclasse, com sua furtividade aprimorada e velocidade de movimento mais rápida, bem como o talento Arma de Elfo, Visão Negra e Sangue de Elfo.
Meio Elfo
Elfo Negro Meio-Elfo
Tenha as vantagens dos Elfos Negros e Humanos, incluindo melhor proficiência em armas e armaduras e habilidades de milícia. Esta opção tem mais opções de armas e mantém algumas das habilidades de lançamento de feitiços do Elfo.
Elfo da Floresta Meio-Elfo
Esta raça possui experiência em armas e habilidades de milícia dos Elfos, dando-lhes capacidades mais poderosas em termos de seleção de equipamentos e funções de equipe.
Humano
Nenhum
Os talentos da milícia são derivados desta seleção racial. Os humanos também têm maior velocidade de movimento e capacidade de carga do que outras raças.
Githyanki
Nenhum
Os Githyanki são uma excelente escolha tanto para um ranger quanto para um assassino, com sua velocidade de movimento aumentada, bem como feitiços como salto aprimorado e Espreitadela de Névoa, que podem levá-los a qualquer lugar no campo de batalha. Mestre em Artes Marciais lhes dá proficiência com armaduras médias, espadas curtas, espadas longas e espadas de duas mãos.
Halfling
Pé leve
Além das condições passivas de Bravura e Sorte do Halfling, você também tem vantagem em testes de Furtividade.
Gnomo
Floresta
Esses gnomos são mais orientados para os patrulheiros e suas habilidades únicas incluem conversar com animais e melhorar a furtividade.
Rocha Profunda
Os gnomos das rochas profundas têm visão no escuro avançada e camuflagem de pele rochosa, o que lhes dá vantagem em testes de Furtividade.
- Uma mistura de vida ao ar livre, amor pelos animais e sobrevivência à margem da sociedade.
Sobrevivente Selvagem
Competição, sobrevivência
A escolha óbvia para o Ranger, esse personagem cresceu em um ambiente remoto ao ar livre e frequentemente viaja pela natureza.
Mentiroso
Decepção, destreza
Uma versão de um criminoso de classe alta, mas mais charmoso e astuto do que violento ou intimidador.
Soldado
Competição, intimidação
O clichê de soldados que viraram contrabandistas se aplica a esta construção, que combina a disciplina de um ranger com a paciência de um assassino.
Herói Popular
Treinamento de animais, sobrevivência
Ranger e Assassin são frequentemente heróis lendários, aquele Ranger ou Assassino durão que salva o mundo apesar de sua aparência áspera.
Menino de rua
Hábil e furtivo
Uma escolha comum para Assassinos, sugerindo que eles começaram sua carreira de roubo cedo.
Soldado
Competição, intimidação
Talvez esse guarda florestal ou assassino já tenha feito parte do exército ou de uma milícia local, onde aprenderam suas habilidades de sobrevivência.
Criminoso
Enganação, Furtividade
Uma escolha comum para assassinos, também é adequada para guardas florestais que trabalham em ambientes urbanos.
- Nível 12 significa que os jogadores podem escolher seis talentos para personagens multiclasse.
Os jogadores podem decidir como alocar suas opções multiclasse de diversas maneiras. Rangers e Assassinos escolhem suas subclasses no 3º nível, então certifique-se de estar pelo menos no 3º nível em cada classe. Uma possibilidade é o ranger nível 10 e, em seguida, o assassino nível 3.
Especialistas
Descrição
Melhoria dos atributos de habilidade
Aumente um atributo de habilidade em 2 pontos ou dois atributos de habilidade em 1 ponto cada. Esta é uma boa maneira de melhorar a agilidade e a sabedoria.
Alerta
Este talento evita que um personagem seja pego de surpresa e dá a ele um bônus de 5 em testes de Iniciativa.
Atletas
Aumenta a Agilidade ou Força em 1, reduz o tempo que leva para se recuperar da posição pronada e aumenta a distância do salto.
Especialista em Besta
Crucial para construções de longo alcance, isso elimina a desvantagem dos ataques corpo a corpo e faz com que os Ferimentos Lacerantes durem o dobro do tempo.
Empunhadura dupla
Use duas armas ao mesmo tempo, desde que não sejam armas pesadas, e ganhe 1 CA ao fazer isso.
Introdução aos Feitiços: Sacerdote
Dê ao ranger algum suporte mais conveniente ou feitiços de cura, dando-lhe algumas opções do livro de feitiços do clérigo.
Destreza
A velocidade de movimento é aumentada em 10, não é retardada por terrenos difíceis ao usar a habilidade de corrida e não provoca ataques de oportunidade em combate corpo a corpo.
Resistência
Melhore qualquer habilidade em um ponto e ganhe proficiência em testes de resistência para essa habilidade.
Sniper de feitiço
Para obter capacidades de lançamento de feitiços mais poderosas em combate corpo a corpo ou à distância, escolha truques que usam a Sabedoria ou Destreza do seu personagem como seu modificador de lançamento de feitiços.
- O Assassin Shadow Ranger pode usar uma grande variedade de equipamentos, desde roupas normais até armaduras médias, dependendo da construção.
Os assassinos em Baldur's Gate 3 só podem usar roupas e certas armas, mas os rangers podem usar ou equipar quase tudo.
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