Dans "Baldur's Gate 3", la combinaison multi-classes est un élément important pour les joueurs créant des personnages uniques. La combinaison de Ranger et d'Assassin est populaire depuis longtemps, mais lorsque les deux sous-classes de Shadow Ranger et d'Assassin sont combinées, la létalité est encore plus impressionnante.
Les deux professions s'appuient sur l'agilité comme attribut principal et possèdent des compétences clés liées à la furtivité, au crochetage et au désarmement des pièges, ce qui les rend capables de remplir plusieurs rôles en équipe. Le Ranger possède des compétences d'armes et des sorts de soutien supplémentaires, tandis que l'Assassin possède des compétences de mêlée dévastatrices, et les capacités furtives combinées des deux sont encore plus impressionnantes.
Mise à jour le 24 décembre 2024 par Kristy Ambrose : Larian Studios ne produira aucun DLC ni suite pour Baldur's Gate 3, mais 8. Le patch sortira en 2025, ce qui inclura l’ajout de plusieurs sous-classes. Cela signifie qu'il existe de nouvelles possibilités pour les joueurs qui apprécient toujours le plaisir de créer un personnage créatif (et peut-être un peu « destructeur »). La dextérité est l'attribut de capacité le plus important pour les rôdeurs et les assassins, mais la sagesse est également importante lorsqu'on considère les capacités magiques d'un rôdeur, et il existe d'autres détails parmi lesquels choisir pour chaque classe, tels que l'arrière-plan, les dons, les armes et l'équipement.
- Un chasseur dévoué et un tueur brutal à la fois, devenant un expert en survie mortel et un mercenaire expérimenté.
Le combo Shadow Ranger/Assassin peut infliger de puissants dégâts physiques lors d'attaques au corps à corps ou à distance. Une autre chose que les Rangers et les Assassins ont en commun est qu'ils sont tout aussi efficaces dans les combats à distance et au corps à corps. Qu'ils combattent à courte ou longue distance dépend de la construction spécifique choisie par le joueur, qui inclut également ses compétences, ses capacités et ses choix d'équipement.
Les dons de furtivité, de tour de passe-passe et d'agilité ne sont que quelques détails que partagent les rôdeurs et les assassins, ce qui en fait des choix naturels pour les builds multi-classes.
Le rôdeur maîtrise certains sorts auxiliaires disponibles pour certaines races, donc en fonction des choix faits lors de la création du personnage, certaines capacités de sorts limitées peuvent également être intégrées dans ce build.
- Concentrez-vous sur les dégâts physiques et la résistance aux frappes plutôt que sur les capacités magiques, mais n'abandonnez pas complètement les sorts.
Les rangers et les assassins ont l'agilité comme attribut le plus important. Ce serait également le modificateur de lancement de sorts du rôdeur s'il n'utilisait pas la Sagesse comme attribut de lancement de sorts.
Elfe Noir
Perdre des abonnés
Les deux sous-races drows partagent les mêmes capacités raciales, telles qu'une meilleure vision dans le noir, des dons d'armes drows et du sang féerique, ainsi que des sorts pratiques comme le feu féerique et les ténèbres. La plus grande différence ici est le camp moral. Les cultistes de Lolth se consacrent aux déesses araignées noires des drows, qui sont souvent maléfiques.
Zeldarin
Elfes
Elfe des bois
Les elfes des bois sont l'un des meilleurs choix pour ce combo multi-classe, avec leur furtivité améliorée et leur vitesse de déplacement plus rapide, ainsi que le don d'arme elfe, la vision sombre et le sang elfe.
Demi Elfe
Elfe noir demi-elfe
Bénéficiez des avantages des elfes noirs et des humains, notamment une meilleure maîtrise des armes et des armures et des capacités de milice. Cette option propose plus d'options d'armes et conserve certaines des capacités de lancement de sorts de l'Elfe.
Elfe des bois Demi-Elfe
Cette race possède une expertise en matière d'armes elfes et des capacités de milice, leur donnant des capacités plus puissantes en termes de sélection d'équipement et de rôles d'équipe.
Humain
Aucun
Les exploits des milices découlent de cette sélection raciale. Les humains ont également une vitesse de déplacement et une capacité de charge plus élevées que les autres races.
Githyanki
Aucun
Les Githyanki sont un excellent choix pour un ranger ou un assassin, avec leur vitesse de déplacement accrue, ainsi que des sorts comme le saut amélioré et le Mist Sneak, qui peuvent les emmener n'importe où sur le champ de bataille. Le maître des arts martiaux leur permet de maîtriser les armures moyennes, les épées courtes, les épées longues et les épées à deux mains.
Halfling
Pied léger
En plus des conditions passives de Bravoure et de Chance Halfling, vous bénéficiez également d'un avantage sur les tests de Discrétion.
Gnome
Forêt
Ces gnomes sont davantage orientés vers les rangers et leurs compétences uniques incluent parler aux animaux et améliorer leur furtivité.
Rocher profond
Les gnomes des Deeprocks ont un camouflage avancé en vision dans le noir et en peau de pierre, ce qui leur donne un avantage lors des tests de furtivité.
- Un mélange de vie en plein air, d'amour des animaux et de survie en marge de la société.
Survivant sauvage
Compétition, survie
Le choix évident pour le Ranger, ce personnage a grandi dans un environnement extérieur éloigné et voyage souvent dans la nature.
Menteur
Tromperie, dextérité
Une version bourgeoise d'un criminel, mais plus charmante et rusée que violente ou intimidante.
Soldat
Concurrence, intimidation
Le cliché des soldats devenus contrebandiers s'applique à cette construction, qui combine la discipline d'un ranger avec la patience d'un assassin.
Héros populaire
Entraînement des animaux, survie
Ranger et Assassin sont souvent des héros légendaires, ce Ranger ou Assassin coriace qui sauve le monde malgré son apparence rude.
Goursin des rues
Adroit et furtif
Un choix courant pour les Assassins, ce qui suggère qu'ils ont commencé très tôt leur carrière dans le vol.
Soldat
Concurrence, intimidation
Peut-être que ce ranger ou cet assassin faisait autrefois partie de l'armée ou d'une milice locale, où ils ont appris leurs techniques de survie.
Criminel
Tromperie, Furtivité
Un choix courant pour les assassins, il convient également aux rangers travaillant en milieu urbain.
- Le niveau 12 signifie que les joueurs peuvent choisir six dons pour les personnages multi-classes.
Les joueurs peuvent décider comment attribuer leurs options multi-classes de différentes manières. Les Rangers et les Assassins choisissent leurs sous-classes au niveau 3, alors assurez-vous d'être au moins au niveau 3 dans chaque classe. Une possibilité est un ranger de niveau 10, puis au moins un assassin de niveau 3.
Experts
Description
Amélioration des attributs de capacité
Augmentez un attribut de capacité de 2 points ou deux attributs de capacité de 1 point chacun. C'est un bon moyen d'améliorer l'agilité et la sagesse.
Alerte
Ce don évite qu'un personnage soit pris au dépourvu et lui donne un bonus de 5 aux tests d'Initiative.
Athlètes
Augmente l'agilité ou la force de 1, réduit le temps nécessaire pour récupérer d'une position couchée et augmente la distance de saut.
Expert en arbalète
Crucial pour les builds à distance, cela supprime le désavantage des attaques de mêlée et fait durer les blessures lacérées deux fois plus longtemps.
Double usage
Utilisez deux armes à la fois, à condition qu'il ne s'agisse pas d'armes lourdes, et gagnez 1 CA ce faisant.
Introduction aux sorts : Prêtre
Donnez au rôdeur des sorts de soutien ou de guérison plus pratiques en lui donnant quelques options du livre de sorts du clerc.
Dextérité
La vitesse de déplacement est augmentée de 10, n'est pas ralentie par les terrains difficiles lors de l'utilisation de la capacité de sprint, et ne provoque pas d'attaques d'opportunité en mêlée.
Résistance
Améliorez n'importe quelle capacité d'un point et maîtrisez les jets de sauvegarde pour cette capacité.
Sort Sniper
Pour acquérir des capacités de lancement de sorts plus puissantes en mêlée ou à distance, choisissez des sorts mineurs qui utilisent la sagesse ou la dextérité de votre personnage comme modificateur de lancement de sorts.
- L'Assassin Shadow Ranger peut utiliser une grande variété d'équipements, des vêtements ordinaires à l'armure moyenne, selon la construction.
Les assassins de Baldur's Gate 3 ne peuvent porter que des vêtements et utiliser certaines armes, mais les rangers peuvent porter ou équiper presque tout.
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