Rumah > Berita > Baldur's Gate 3: Temui Pembunuh Gloomstalker yang Menarik

Baldur's Gate 3: Temui Pembunuh Gloomstalker yang Menarik

Pengarang:Kristen Kemas kini:Jan 22,2025

Master of Stealth Assassination: Shadow Renjer/Assassin Panduan Binaan Berbilang Kelas

  • Kombo Shadow Ranger/Assassin terkenal dengan kerosakan fizikal yang kuat dan kebolehan tempur serba boleh di Baldur's Gate 3.
  • Ketangkasan adalah penting untuk renjer dan pembunuh upahan;
  • Pilih ciri kaum, latar belakang dan peralatan untuk meningkatkan ketangkasan, kecerdasan atau sifat fizikal.

Dalam "Baldur's Gate 3", gabungan berbilang kelas merupakan bahagian penting pemain mencipta watak unik. Gabungan Renjer dan Assassin telah lama popular, tetapi apabila dua sub-kelas Shadow Ranger dan Assassin digabungkan, kematian itu lebih mengagumkan.

Kedua-dua profesion bergantung pada ketangkasan sebagai sifat utama mereka dan mempunyai kemahiran utama yang berkaitan dengan senyap, mengunci kunci dan melucutkan senjata, menjadikan mereka mampu memenuhi pelbagai peranan pasukan. Ranger mempunyai kemahiran senjata tambahan dan mantera sokongan, manakala Assassin mempunyai beberapa kemahiran huru-hara yang dahsyat, dan gabungan keupayaan senyap kedua-duanya adalah lebih mengagumkan.

Dikemas kini pada 24 Disember 2024 oleh Kristy Ambrose: Larian Studios tidak akan mengeluarkan sebarang DLC ​​atau sekuel untuk Baldur’s Gate 3, tetapi 8 Tampalan itu akan dikeluarkan pada 2025, yang mana akan termasuk penambahan berbilang subkelas. Ini bermakna terdapat kemungkinan baharu untuk pemain yang masih menikmati keseronokan membina watak kreatif (dan mungkin sedikit "memusnahkan"). Ketangkasan ialah atribut keupayaan yang paling penting untuk renjer dan pembunuh upahan, tetapi Kebijaksanaan juga penting apabila mempertimbangkan kebolehan ejaan renjer, dan terdapat butiran lain untuk dipilih untuk setiap kelas, seperti latar belakang, prestasi, senjata dan peralatan.

Binaan Renjer Bayang/Pembunuh

Kerosakan kejam dan senyap di mana-mana persekitaran

- Seorang pemburu berdedikasi dan pembunuh kejam bergabung menjadi satu, menjadi pakar kelangsungan hidup maut dan tentera upahan yang berpengalaman.

Kombo Shadow Ranger/Assassin boleh menangani kerosakan fizikal yang kuat dalam serangan jarak dekat atau jarak jauh. Sama ada mereka bertarung dalam jarak dekat atau jauh bergantung pada binaan khusus yang dipilih pemain, yang juga termasuk kemahiran, kebolehan dan pilihan peralatan mereka.

Kejayaan Stealth, Sleight of Hand dan Agility hanyalah beberapa butiran yang dikongsi oleh renjer dan pembunuh upahan, menjadikannya pilihan semula jadi untuk binaan berbilang kelas.

Renjer menguasai beberapa mantra tambahan yang tersedia untuk kaum tertentu, jadi bergantung pada pilihan yang dibuat semasa penciptaan watak, beberapa kebolehan ejaan terhad boleh disepadukan ke dalam binaan ini juga.

Atribut kebolehan

Kebijaksanaan renjer, ketangkasan pembunuh upahan

- Fokus pada kerosakan fizikal dan ketahanan terhadap serangan daripada kebolehan mengeja, tetapi jangan tinggalkan mantera sepenuhnya.

Kedua-dua renjer dan pembunuh upahan mempunyai ketangkasan sebagai sifat terpenting mereka. Ini juga akan menjadi pengubah suai ejaan renjer jika bukan kerana fakta bahawa mereka menggunakan Kebijaksanaan sebagai atribut penyiaran ejaan mereka.

  • Ketangkasan: Kedua-dua kelas bergantung pada ketangkasan untuk ketangkasan, kebolehan berkaitan siluman dan kecekapan senjata.
  • Kebijaksanaan: Hebat untuk pemeriksaan Kebijaksanaan, jika renjer juga menggunakan penyembuhan sekunder atau mengangkat sumpahan, mereka memerlukan tahap Kebijaksanaan yang tinggi untuk melafazkan mantra dengan tepat.
  • Fizik: Fizikal yang lebih tinggi bermakna lebih kesihatan Ini adalah profesion tempur, jadi keutamaannya adalah sederhana.
  • Kekuatan: Bergantung pada binaan, kepentingan kekuatan berbeza-beza. Jika watak itu lebih kepada pejuang DPS huru-hara, kekuatan boleh dipertingkatkan beberapa mata.
  • Kecerdasan: "statistik buangan", Renjer dan Assassins mempunyai sedikit kegunaan untuk Kepintaran kerana ia terikat dengan kebolehan mengeja secara misteri.
  • Karisma: Karisma juga merupakan statistik yang kurang penting untuk binaan ini kerana renjer dan pembunuh upahan biasanya bersembunyi di dalam bayang-bayang atau di luar di alam liar, tetapi pemain kreatif boleh memanfaatkannya.

Perlumbaan

**Perlumbaan** **Subrace** **Kebolehan**

Bunian Gelap

Hilang Pengikut

Kedua-dua drow subrace berkongsi kebolehan kaum yang sama, seperti darkvision yang lebih besar, pencapaian senjata drow dan fey blood, serta mantera berguna seperti feyfire dan kegelapan. Perbezaan terbesar di sini ialah kem moral. Pengkultus Lolth mengabdikan diri kepada dewi labah-labah gelap drow, yang selalunya jahat.

Zeldarin

Bunian

Bunian Kayu

Wood Elves ialah salah satu pilihan terbaik untuk kombo berbilang kelas ini, dengan ciri stealth yang dipertingkatkan dan kelajuan pergerakan yang lebih pantas, serta prestasi Senjata Bunian, Penglihatan Gelap dan darah Elf.

Separuh Bunian

Bunian Gelap Half-Elf

Mempunyai kelebihan Dark Elf dan Manusia, termasuk kemahiran senjata dan perisai yang lebih baik serta kebolehan militia. Pilihan ini mempunyai lebih banyak pilihan senjata dan mengekalkan beberapa kebolehan ejaan Elf.

Bunian Kayu Half-Elf

Perlumbaan ini mempunyai kepakaran senjata Elf dan kebolehan militia, memberikan mereka keupayaan yang lebih berkuasa dari segi pemilihan peralatan dan peranan pasukan.

Manusia

Tiada

Kejayaan milisi diperoleh daripada pemilihan kaum ini. Manusia juga mempunyai kelajuan pergerakan dan kapasiti beban yang lebih tinggi berbanding kaum lain.

Githyanki

Tiada

Githyanki ialah pilihan yang sangat baik untuk sama ada renjer atau pembunuh, dengan kelajuan pergerakan mereka yang meningkat, serta mantera seperti lompatan yang dipertingkatkan dan Mist Sneak, yang boleh membawa mereka ke mana-mana sahaja di medan perang. Sarjana Seni Mempertahankan Diri memberi mereka kemahiran dengan perisai sederhana, pedang pendek, pedang panjang dan pedang dua tangan.

Membuat separuh

Lightfoot

Selain syarat pasif Bravery dan Halfling Luck, anda juga mempunyai kelebihan pada pemeriksaan Stealth.

Gnome

Hutan

Gnome ini lebih berorientasikan renjer, dan kemahiran unik mereka termasuk bercakap dengan haiwan dan lebih baik bersembunyi.

Deep Rock

Gnome Deepprock mempunyai darkvision dan penyamaran kulit batu yang canggih, yang memberi mereka kelebihan pada pemeriksaan Stealth.

Latar belakang

Hubungan antara Renjer dan Assassin

- Campuran kehidupan luar, cintakan haiwan dan kelangsungan hidup di pinggir masyarakat.

**Latar Belakang** **Kemahiran** **Penerangan**

Penyelamat Liar

Persaingan, kelangsungan hidup

Pilihan yang jelas untuk Renjer, watak ini dibesarkan dalam persekitaran luar terpencil dan sering mengembara di alam liar.

Penipu

Penipuan, ketangkasan

Versi penjenayah kelas atasan, tetapi lebih menawan dan licik daripada ganas atau menakutkan.

Askar

Persaingan, intimidasi

Cliche askar yang bertukar menjadi penyeludup terpakai pada binaan ini, yang menggabungkan disiplin seorang renjer dengan kesabaran seorang pembunuh upahan.

Wira Rakyat

Melatih haiwan, bertahan hidup

Ranger dan Assassin selalunya merupakan hero legenda, Renjer atau Assassin yang tegar yang menyelamatkan dunia walaupun penampilannya kasar.

Landak jalanan

Mahir dan curi-curi

Pilihan biasa untuk Assassins, mencadangkan mereka memulakan kerjaya mereka dalam pencurian lebih awal.

Askar

Persaingan, intimidasi

Mungkin renjer atau pembunuh upahan ini pernah menjadi sebahagian daripada tentera atau militia tempatan, di mana mereka mempelajari kemahiran hidup mereka.

Penjenayah

Penipuan, Penipuan

Pilihan biasa untuk pembunuh upahan, ia juga sesuai untuk renjer yang bekerja di persekitaran bandar.

Ciri dan atribut yang berkaitan

Butiran binaan unik

- Tahap 12 bermakna pemain boleh memilih enam prestasi untuk watak berbilang kelas.

Pemain boleh memutuskan cara memperuntukkan pilihan berbilang kelas mereka dalam pelbagai cara. Rangers dan Assassins memilih subkelas mereka pada tahap 3, jadi pastikan anda sekurang-kurangnya tahap 3 dalam setiap kelas. Satu kemungkinan ialah renjer tahap 10, kemudian sekurang-kurangnya pembunuh tahap 3.

Pakar

Penerangan

Peningkatan atribut keupayaan

Tingkatkan satu atribut keupayaan sebanyak 2 mata atau dua atribut keupayaan sebanyak 1 mata setiap satu. Ini adalah cara yang baik untuk meningkatkan ketangkasan dan kebijaksanaan.

Makluman

Pencapaian ini menghalang watak daripada terperangkap dan memberi mereka 5 bonus pada semakan Inisiatif.

Atlet

Meningkatkan Ketangkasan atau Kekuatan sebanyak 1, mengurangkan masa yang diambil untuk pulih daripada meniarap, dan meningkatkan jarak lompatan.

Pakar Crossbow

Penting untuk binaan jarak jauh, ini menghilangkan kelemahan serangan huru-hara dan menjadikan Luka Laceration bertahan dua kali lebih lama.

Penggunaan dwi

Gunakan dua senjata sekaligus, asalkan ia bukan senjata berat, dan dapatkan 1 AC semasa berbuat demikian.

Pengenalan kepada Mantra: Paderi

Beri renjer beberapa sokongan atau mantera penyembuhan yang lebih mudah dengan memberinya beberapa pilihan daripada buku ejaan ulama.

Ketangkasan

Kelajuan pergerakan meningkat sebanyak 10, tidak diperlahankan oleh rupa bumi yang sukar apabila menggunakan keupayaan dash, dan tidak mencetuskan serangan peluang dalam jarak dekat.

Ketangguhan

Meningkatkan mana-mana keupayaan dengan satu mata dan memperoleh kemahiran dalam menyelamatkan balingan untuk keupayaan itu.

Eja Sniper

Untuk mendapatkan keupayaan ejaan yang lebih berkuasa dalam jarak dekat atau jarak jarak jauh, pilih cantrip yang menggunakan Kebijaksanaan atau Ketangkasan watak anda sebagai pengubah suai ejaan anda.

Cadangan peralatan

Sebarang peralatan yang meningkatkan ketangkasan, kebijaksanaan atau perlembagaan

- Assassin Shadow Ranger boleh menggunakan pelbagai jenis gear, daripada pakaian biasa hingga perisai sederhana, bergantung pada binaan.

Pembunuh di Baldur's Gate 3 hanya boleh memakai pakaian dan menggunakan senjata tertentu, tetapi renjer boleh memakai atau melengkapkan hampir semua perkara.

  • Jika watak itu separuh atau kerdil, Sarung Tangan Ketangkasan akan meningkatkan ketangkasan watak sebanyak 2 mata.
  • Helmet AutonomiMemberi kemahiran watak anda pada balingan penjimatan Wisdom.
  • Darkfire Shortbow memberikan pemakai api dan rintangan sejuk, serta keupayaan untuk menghantar Haste sekali selepas setiap rehat yang lama.
  • Kasut Akrobatik Berikan bonus kepada balingan penjimatan Ketangkasan dan bonus kepada prestasi Akrobatik.
  • Kain Anggun Meningkatkan ketangkasan pemakai sebanyak 2 dan memberi mereka keupayaan Anggun Kucing.