Vale la pena ricordare che Helldivers 2 ha frantumato i record diventando il gioco PlayStation Studios più venduto in assoluto, con un sorprendente 12 milioni di copie vendute in sole 12 settimane. È improbabile che questo risultato da record sia superato da qualsiasi gioco sviluppato dalla Sony. Dal suo lancio esplosivo, il gioco ha navigato attraverso numerose sfide, tra cui un'inversione significativa sui requisiti dell'account PSN per i giocatori di Steam, le campagne di revisione delle bombe e una comunità spesso in contrasto con il gioco stesso a causa di nerf e buff controversi.
Arrowhead ha affrontato il compito scoraggiante di gestire un pubblico molto più grande e più mainstream che mai. Ora, 14 mesi dopo l'uscita di Helldivers 2 su PC e PlayStation 5, la domanda rimane: come si riflette su Arrowhead su questo turbine? Hanno iniziato a padroneggiare le dinamiche stimolanti dei giochi dal vivo? E seguendo l'eccitante collaborazione di Killzone, una partnership con Warhammer 40.000 potrebbe essere all'orizzonte?
Per approfondire queste domande, IGN ha avuto l'opportunità di sedersi con Alex Bolle, direttore della produzione di Helldivers 2, di ottenere ulteriori approfondimenti sulla prospettiva di Arrowhead e sui piani futuri.
","image":"","datePublished":"2025-05-08T04:44:29+08:00","dateModified":"2025-05-08T04:44:29+08:00","author":{"@type":"Person","name":"jdzca.com"}}Il viaggio trionfante di Helldivers 2 continua ad affascinare il mondo dei giochi, assicurandosi di recente due prestigiosi BAFTA Game Awards: Miglior multiplayer e migliore musica. Questi riconoscimenti derivano da un impressionante cinque nomination, segnando una conclusione stellare alla stagione dei premi dei videogiochi ed evidenziando un anno fenomenale per lo sviluppatore svedese, Arrowhead.
Helldivers 2 accetta la vittoria per il multiplayer al #BaftaGamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@BaftaGames) 8 aprile 2025
Vale la pena ricordare che Helldivers 2 ha frantumato i record diventando il gioco PlayStation Studios più venduto in assoluto, con un sorprendente 12 milioni di copie vendute in sole 12 settimane. È improbabile che questo risultato da record sia superato da qualsiasi gioco sviluppato dalla Sony. Dal suo lancio esplosivo, il gioco ha navigato attraverso numerose sfide, tra cui un'inversione significativa sui requisiti dell'account PSN per i giocatori di Steam, le campagne di revisione delle bombe e una comunità spesso in contrasto con il gioco stesso a causa di nerf e buff controversi.
Arrowhead ha affrontato il compito scoraggiante di gestire un pubblico molto più grande e più mainstream che mai. Ora, 14 mesi dopo l'uscita di Helldivers 2 su PC e PlayStation 5, la domanda rimane: come si riflette su Arrowhead su questo turbine? Hanno iniziato a padroneggiare le dinamiche stimolanti dei giochi dal vivo? E seguendo l'eccitante collaborazione di Killzone, una partnership con Warhammer 40.000 potrebbe essere all'orizzonte?
Per approfondire queste domande, IGN ha avuto l'opportunità di sedersi con Alex Bolle, direttore della produzione di Helldivers 2, di ottenere ulteriori approfondimenti sulla prospettiva di Arrowhead e sui piani futuri.
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