Il vaut la peine de rappeler que Helldivers 2 a battu des records en devenant le jeu PlayStation Studios le plus vendu de tous les temps, avec 12 millions d'exemplaires étonnants vendus en seulement 12 semaines. Il est peu probable que cette réalisation record soit dépassée par tout jeu développé par Sony. Depuis son lancement explosif, le jeu a traversé de nombreux défis, notamment un renversement important sur les exigences du compte PSN pour les joueurs de vapeur, les campagnes de bombe d'examen et une communauté souvent en contradiction avec le jeu lui-même en raison de nerfs et de buffs controversés.

Arrowhead a dû faire face à la tâche intimidante de gérer un public beaucoup plus grand et plus courant que jamais auparavant. Maintenant, 14 mois après la sortie de Helldivers 2 sur PC et PlayStation 5, la question demeure: comment Arrowhead réfléchit-elle à ce voyage de tourbillon? Ont-ils commencé à maîtriser la dynamique difficile des jeux en direct? Et suite à la collaboration passionnante de Killzone, un partenariat avec Warhammer 40 000 pourrait-il être à l'horizon?

Pour approfondir ces questions, IGN a eu l'occasion de s'asseoir avec Alex Bolle, le directeur de la production de Helldivers 2, pour obtenir des informations supplémentaires sur la perspective et les plans futurs de Arrowhead.

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Arrowhead vise la longévité de Helldivers 2, Eyes Warhammer 40 000 collaboration

Auteur:Kristen Mise à jour:May 08,2025

Le voyage triomphant de Helldivers 2 continue de captiver le monde du jeu, sécurisant récemment deux prestigieux BAFTA Game Awards: le meilleur multijoueur et la meilleure musique. Ces distinctions découlent d'une impressionnante nominations, marquant une conclusion stellaire à la saison des prix du jeu vidéo et mettant en évidence une année phénoménale pour le développeur suédois, Arrowhead.

Il vaut la peine de rappeler que Helldivers 2 a battu des records en devenant le jeu PlayStation Studios le plus vendu de tous les temps, avec 12 millions d'exemplaires étonnants vendus en seulement 12 semaines. Il est peu probable que cette réalisation record soit dépassée par tout jeu développé par Sony. Depuis son lancement explosif, le jeu a traversé de nombreux défis, notamment un renversement important sur les exigences du compte PSN pour les joueurs de vapeur, les campagnes de bombe d'examen et une communauté souvent en contradiction avec le jeu lui-même en raison de nerfs et de buffs controversés.

Arrowhead a dû faire face à la tâche intimidante de gérer un public beaucoup plus grand et plus courant que jamais auparavant. Maintenant, 14 mois après la sortie de Helldivers 2 sur PC et PlayStation 5, la question demeure: comment Arrowhead réfléchit-elle à ce voyage de tourbillon? Ont-ils commencé à maîtriser la dynamique difficile des jeux en direct? Et suite à la collaboration passionnante de Killzone, un partenariat avec Warhammer 40 000 pourrait-il être à l'horizon?

Pour approfondir ces questions, IGN a eu l'occasion de s'asseoir avec Alex Bolle, le directeur de la production de Helldivers 2, pour obtenir des informations supplémentaires sur la perspective et les plans futurs de Arrowhead.