Il vaut la peine de rappeler que Helldivers 2 a battu des records en devenant le jeu PlayStation Studios le plus vendu de tous les temps, avec 12 millions d'exemplaires étonnants vendus en seulement 12 semaines. Il est peu probable que cette réalisation record soit dépassée par tout jeu développé par Sony. Depuis son lancement explosif, le jeu a traversé de nombreux défis, notamment un renversement important sur les exigences du compte PSN pour les joueurs de vapeur, les campagnes de bombe d'examen et une communauté souvent en contradiction avec le jeu lui-même en raison de nerfs et de buffs controversés.

Arrowhead a dû faire face à la tâche intimidante de gérer un public beaucoup plus grand et plus courant que jamais auparavant. Maintenant, 14 mois après la sortie de Helldivers 2 sur PC et PlayStation 5, la question demeure: comment Arrowhead réfléchit-elle à ce voyage de tourbillon? Ont-ils commencé à maîtriser la dynamique difficile des jeux en direct? Et suite à la collaboration passionnante de Killzone, un partenariat avec Warhammer 40 000 pourrait-il être à l'horizon?

Pour approfondir ces questions, IGN a eu l'occasion de s'asseoir avec Alex Bolle, le directeur de la production de Helldivers 2, pour obtenir des informations supplémentaires sur la perspective et les plans futurs de Arrowhead.

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Arrowhead vise la longévité de Helldivers 2, Eyes Warhammer 40 000 collaboration

Auteur:Kristen Mise à jour:May 08,2025

Le voyage triomphant de Helldivers 2 continue de captiver le monde du jeu, sécurisant récemment deux prestigieux BAFTA Game Awards: le meilleur multijoueur et la meilleure musique. Ces distinctions découlent d'une impressionnante nominations, marquant une conclusion stellaire à la saison des prix du jeu vidéo et mettant en évidence une année phénoménale pour le développeur suédois, Arrowhead.

Il vaut la peine de rappeler que Helldivers 2 a battu des records en devenant le jeu PlayStation Studios le plus vendu de tous les temps, avec 12 millions d'exemplaires étonnants vendus en seulement 12 semaines. Il est peu probable que cette réalisation record soit dépassée par tout jeu développé par Sony. Depuis son lancement explosif, le jeu a traversé de nombreux défis, notamment un renversement important sur les exigences du compte PSN pour les joueurs de vapeur, les campagnes de bombe d'examen et une communauté souvent en contradiction avec le jeu lui-même en raison de nerfs et de buffs controversés.

Arrowhead a dû faire face à la tâche intimidante de gérer un public beaucoup plus grand et plus courant que jamais auparavant. Maintenant, 14 mois après la sortie de Helldivers 2 sur PC et PlayStation 5, la question demeure: comment Arrowhead réfléchit-elle à ce voyage de tourbillon? Ont-ils commencé à maîtriser la dynamique difficile des jeux en direct? Et suite à la collaboration passionnante de Killzone, un partenariat avec Warhammer 40 000 pourrait-il être à l'horizon?

Pour approfondir ces questions, IGN a eu l'occasion de s'asseoir avec Alex Bolle, le directeur de la production de Helldivers 2, pour obtenir des informations supplémentaires sur la perspective et les plans futurs de Arrowhead.

Ananta annonce une nouvelle bande-annonce
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Ananta annonce une nouvelle bande-annonce

As of now, Nexus Anima (formerly known as Nexus: The Kingdom of the Stars) — a mobile RPG developed by Ponos and published by Scopely — has not officially entered a Closed Beta Test (CBT) phase. There have been no official announcements from Scopely or Ponos confirming a CBT for the game.
However, here’s what you should know:

Nexus Anima was initially announced as a new IP from Ponos, known for games like The Last of Us: Left Behind and Tales of the Lost.
The game is being built on a sci-fi/fantasy fusion theme, with deep lore, character progression, and a focus on storytelling.
While no CBT has been confirmed, fans have been eagerly awaiting any sign of official testing.
Scopely and Ponos have been sharing teasers and concept art on social media (like Twitter/X and Instagram), so it’s possible a CBT may be announced in the near future.

👉 What to do now?

Follow official channels:
Scopely on Twitter/X
Ponos on Instagram
Visit the official website: https://nexusanima.com (if live)


Sign up for early access or news alerts if available.
Be cautious of fake CBT signups — only use official sources.

💡 Bottom Line: As of now, Nexus Anima does not have an active CBT. Keep an eye on official announcements for updates.
If you hear about a CBT from a trusted source, make sure to verify it through Scopely or Ponos’ official platforms.
Let me know if you want help spotting fake CBTs or setting up alerts!
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As of now, Nexus Anima (formerly known as Nexus: The Kingdom of the Stars) — a mobile RPG developed by Ponos and published by Scopely — has not officially entered a Closed Beta Test (CBT) phase. There have been no official announcements from Scopely or Ponos confirming a CBT for the game. However, here’s what you should know: Nexus Anima was initially announced as a new IP from Ponos, known for games like The Last of Us: Left Behind and Tales of the Lost. The game is being built on a sci-fi/fantasy fusion theme, with deep lore, character progression, and a focus on storytelling. While no CBT has been confirmed, fans have been eagerly awaiting any sign of official testing. Scopely and Ponos have been sharing teasers and concept art on social media (like Twitter/X and Instagram), so it’s possible a CBT may be announced in the near future. 👉 What to do now? Follow official channels: Scopely on Twitter/X Ponos on Instagram Visit the official website: https://nexusanima.com (if live) Sign up for early access or news alerts if available. Be cautious of fake CBT signups — only use official sources. 💡 Bottom Line: As of now, Nexus Anima does not have an active CBT. Keep an eye on official announcements for updates. If you hear about a CBT from a trusted source, make sure to verify it through Scopely or Ponos’ official platforms. Let me know if you want help spotting fake CBTs or setting up alerts!