值得回憶的是,Helldivers 2通過成為有史以來最快的PlayStation Studios遊戲,打破了唱片,在短短12週內售出了令人驚訝的1200萬張。任何第一方索尼開發的遊戲都不太可能超越這種創紀錄的成就。自從爆炸性發射以來,該遊戲已經面臨許多挑戰,包括蒸汽玩家的PSN帳戶要求,評論炸彈廣告系列以及由於有爭議的nerfs和buffs而經常與遊戲本身矛盾的社區。
Arrowhead面臨著艱鉅的任務,即管理比以往任何時候都更大,更主流的受眾。現在,在Helldivers 2在PC和PlayStation 5上發布14個月後,問題仍然存在:箭頭如何反思這一旋風之旅?他們是否開始掌握現場服務遊戲的具有挑戰性的動態?在激動人心的Killzone合作之後,與Warhammer 40,000的合作夥伴關係是否可以到場?
為了深入研究這些問題,IGN有機會與Helldivers 2的製作總監Alex Bolle坐下來,以進一步了解Arrowhead的觀點和未來計劃。
","image":"","datePublished":"2025-05-08T04:44:29+08:00","dateModified":"2025-05-08T04:44:29+08:00","author":{"@type":"Person","name":"jdzca.com"}}Helldivers 2的勝利之旅繼續吸引了遊戲界,最近獲得了兩個享有聲望的BAFTA遊戲獎:最佳多人遊戲和最佳音樂。這些讚譽源於令人印象深刻的五項提名,這標誌著視頻遊戲獎季節的出色結論,並突出了瑞典開發人員箭頭的驚人年份。
Helldivers 2在# baftagamesawards✨
- 2025年4月8日, BAFTA遊戲(@baftagames)
值得回憶的是,Helldivers 2通過成為有史以來最快的PlayStation Studios遊戲,打破了唱片,在短短12週內售出了令人驚訝的1200萬張。任何第一方索尼開發的遊戲都不太可能超越這種創紀錄的成就。自從爆炸性發射以來,該遊戲已經面臨許多挑戰,包括蒸汽玩家的PSN帳戶要求,評論炸彈廣告系列以及由於有爭議的nerfs和buffs而經常與遊戲本身矛盾的社區。
Arrowhead面臨著艱鉅的任務,即管理比以往任何時候都更大,更主流的受眾。現在,在Helldivers 2在PC和PlayStation 5上發布14個月後,問題仍然存在:箭頭如何反思這一旋風之旅?他們是否開始掌握現場服務遊戲的具有挑戰性的動態?在激動人心的Killzone合作之後,與Warhammer 40,000的合作夥伴關係是否可以到場?
為了深入研究這些問題,IGN有機會與Helldivers 2的製作總監Alex Bolle坐下來,以進一步了解Arrowhead的觀點和未來計劃。
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