Стоит напомнить, что Helldivers 2 ShateTered Records, став самой быстро продаваемой игрой PlayStation Studios, с поразительными 12 миллионами копий, проданных всего за 12 недель. Это рекордное достижение вряд ли превзойдет любая первая игра Sony, разработанная Sony. С момента своего взрывного запуска игра проходила перемещение по многочисленным проблемам, включая значительное изменение требований к аккаунту PSN для игроков Steam, обзоров-бомб и сообщества, часто противоречащего самой игре из-за спорных NERFS и Buffs.

Arrowhead столкнулся с сложной задачей управления гораздо большей и более популярной аудиторией, чем когда -либо прежде. Теперь, через 14 месяцев после выхода Helldivers 2 на ПК и PlayStation 5, остается вопрос: как стрелковые головы размышляют о этом вихревом путешествии? Они начали овладеть сложной динамикой игр в живые услуги? И после захватывающего сотрудничества Killzone может ли партнерство с Warhammer 40 000 быть на горизонте?

Чтобы углубиться в эти вопросы, IGN имела возможность сесть с Алексом Болле, директором по производству Helldivers 2, чтобы получить дальнейшее представление о перспективе Arrowhead и планах на будущее.

","image":"","datePublished":"2025-05-08T04:44:29+08:00","dateModified":"2025-05-08T04:44:29+08:00","author":{"@type":"Person","name":"jdzca.com"}}

Дом > Новости > Arrowhead стремится к Helldivers 2 долголетия, глаза Warhammer 40 000 Collab

Arrowhead стремится к Helldivers 2 долголетия, глаза Warhammer 40 000 Collab

Автор:Kristen Обновлять:May 08,2025

Триумфальное путешествие Helldivers 2 продолжает очаровывать игровой мир, недавно обеспечивая две престижные премии Bafta Game Awards: лучшая многопользовательская и лучшая музыка. Эти награды связаны с впечатляющими пятью номинациями, отмечающими звездное заключение в сезон наград видеоигр и подчеркивая феноменальный год для шведского застройщика, Arrowhead.

Стоит напомнить, что Helldivers 2 ShateTered Records, став самой быстро продаваемой игрой PlayStation Studios, с поразительными 12 миллионами копий, проданных всего за 12 недель. Это рекордное достижение вряд ли превзойдет любая первая игра Sony, разработанная Sony. С момента своего взрывного запуска игра проходила перемещение по многочисленным проблемам, включая значительное изменение требований к аккаунту PSN для игроков Steam, обзоров-бомб и сообщества, часто противоречащего самой игре из-за спорных NERFS и Buffs.

Arrowhead столкнулся с сложной задачей управления гораздо большей и более популярной аудиторией, чем когда -либо прежде. Теперь, через 14 месяцев после выхода Helldivers 2 на ПК и PlayStation 5, остается вопрос: как стрелковые головы размышляют о этом вихревом путешествии? Они начали овладеть сложной динамикой игр в живые услуги? И после захватывающего сотрудничества Killzone может ли партнерство с Warhammer 40 000 быть на горизонте?

Чтобы углубиться в эти вопросы, IGN имела возможность сесть с Алексом Болле, директором по производству Helldivers 2, чтобы получить дальнейшее представление о перспективе Arrowhead и планах на будущее.