Vale la pena recordar que HellDivers 2 destrozó los discos al convertirse en el juego de PlayStation Studios de más vendido, con un asombroso 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas. Es poco probable que este logro récord sea superado por cualquier juego desarrollado por Sony de primera parte. Desde su lanzamiento explosivo, el juego ha navegado a través de numerosos desafíos, incluida una reversión significativa en los requisitos de la cuenta de PSN para los jugadores de Steam, las campañas de bombas de revisión y una comunidad con frecuencia en desacuerdo con el juego en sí debido a los contenciosos NERF y los aficionados.
Arrowhead se ha enfrentado a la desalentadora tarea de administrar una audiencia mucho más grande y más convencional que nunca. Ahora, 14 meses después del lanzamiento de Helldivers 2 en PC y PlayStation 5, la pregunta sigue siendo: ¿Cómo refleja Arrowhead sobre este viaje torbellino? ¿Han comenzado a dominar la desafiante dinámica de los juegos de servicio en vivo? Y después de la emocionante colaboración de Killzone, ¿podría una asociación con Warhammer 40,000 estar en el horizonte?
Para profundizar en estas preguntas, IGN tuvo la oportunidad de sentarse con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2, para obtener más información sobre la perspectiva de Arrowhead y los planes futuros.
","image":"","datePublished":"2025-05-08T04:44:29+08:00","dateModified":"2025-05-08T04:44:29+08:00","author":{"@type":"Person","name":"jdzca.com"}}El viaje triunfante de HellDivers 2 continúa cautivando el mundo de los juegos, recientemente asegurando dos prestigiosos premios BAFTA Game Awards: Mejor multijugador y mejor música. Estos elogios provienen de un impresionante cinco nominaciones, marcando una conclusión estelar de la temporada de premios de videojuegos y destacando un año fenomenal para el desarrollador sueco, Arrowhead.
HellDivers 2 acepta la victoria para el modo multijugador en el #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Juegos BAFTA (@BaftaGames) 8 de abril de 2025
Vale la pena recordar que HellDivers 2 destrozó los discos al convertirse en el juego de PlayStation Studios de más vendido, con un asombroso 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas. Es poco probable que este logro récord sea superado por cualquier juego desarrollado por Sony de primera parte. Desde su lanzamiento explosivo, el juego ha navegado a través de numerosos desafíos, incluida una reversión significativa en los requisitos de la cuenta de PSN para los jugadores de Steam, las campañas de bombas de revisión y una comunidad con frecuencia en desacuerdo con el juego en sí debido a los contenciosos NERF y los aficionados.
Arrowhead se ha enfrentado a la desalentadora tarea de administrar una audiencia mucho más grande y más convencional que nunca. Ahora, 14 meses después del lanzamiento de Helldivers 2 en PC y PlayStation 5, la pregunta sigue siendo: ¿Cómo refleja Arrowhead sobre este viaje torbellino? ¿Han comenzado a dominar la desafiante dinámica de los juegos de servicio en vivo? Y después de la emocionante colaboración de Killzone, ¿podría una asociación con Warhammer 40,000 estar en el horizonte?
Para profundizar en estas preguntas, IGN tuvo la oportunidad de sentarse con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2, para obtener más información sobre la perspectiva de Arrowhead y los planes futuros.
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