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बैटलफील्ड लैब्स खिलाड़ियों को रिलीज़ होने से पहले आगामी खेलों का परीक्षण करने देता है

लेखक:Kristen अद्यतन:Feb 22,2025

बैटलफील्ड लैब्स: सामुदायिक सहयोग के माध्यम से युद्ध के मैदान के भविष्य को आकार देना

बैटलफील्ड स्टूडियो, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ईए) के साथ साझेदारी में, बैटलफील्ड लैब्स लॉन्च किया है - एक क्रांतिकारी खिलाड़ी परीक्षण और फीडबैक प्लेटफॉर्म जो भविष्य के युद्धक्षेत्र की किस्तों को आकार देने में सीधे समुदाय को शामिल करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। 3 फरवरी, 2025 को घोषित, यह पहल सहयोगी खेल विकास की दिशा में एक महत्वपूर्ण कदम है।

Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

खिलाड़ी का एक नया युग प्रभाव

आगामी युद्धक्षेत्र खेल एक महत्वपूर्ण विकास चरण में प्रवेश कर रहा है, और बैटलफील्ड स्टूडियो खिलाड़ी प्रतिक्रिया के अमूल्य योगदान को पहचानता है। यूरोपीय और उत्तर अमेरिकी सर्वर के चयनित खिलाड़ियों को युद्धक्षेत्र प्रयोगशालाओं के प्रारंभिक चरण में भाग लेने के लिए आमंत्रित किया जाएगा, जो नई सुविधाओं और यांत्रिकी के हाथों पर परीक्षण प्रदान करेंगे। जबकि भागीदारी वर्तमान में केवल-केवल आमंत्रित है, पंजीकरण खुला है, और स्टूडियो व्यापक समुदाय को सूचित रखने के लिए नियमित अपडेट का वादा करता है। भविष्य के युद्ध के मैदान के खिताब भी इस सहयोगी दृष्टिकोण को शामिल करने की योजना बना रहे हैं।

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ईए स्टूडियोज ऑर्गनाइजेशन के लिए रेस्पॉन एंड ग्रुप जीएम के प्रमुख विंस ज़ैम्पेला ने कहा, "इस खेल में अपार क्षमता है।" "बैटलफील्ड लैब्स हमारी टीमों को पूर्व-अल्फा परीक्षण के माध्यम से उस क्षमता को अनलॉक करने का अधिकार देता है।"

परीक्षण कोर गेमप्ले तत्वों का परीक्षण

बैटलफील्ड लैब्स प्रमुख गेमप्ले तत्वों के पुनरावृत्ति परीक्षण पर ध्यान केंद्रित करेंगे। प्रारंभिक चरण मुख्य मुकाबला और विनाश पर ध्यान केंद्रित करेगा, इसके बाद हथियार, वाहन और गैजेट संतुलन होगा। फीडबैक मैप डिज़ाइन, गेम मोड और स्क्वाड डायनेमिक्स को भी सूचित करेगा। दो स्थापित मोड, विजय और सफलता, को शामिल किया जाएगा, जो सुधार का पता लगाने के लिए एक मंच प्रदान करेगा।

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विजय, एक क्लासिक बड़े पैमाने पर मोड, नियंत्रण बिंदुओं (झंडे) को कैप्चर करने के आसपास के केंद्र। टीमें प्रतिद्वंद्वी के टिकटों को कम करने के लिए प्रतिस्पर्धा करती हैं, जो रिस्पॉन्स या दुश्मन के ध्वज नियंत्रण के माध्यम से खो गई हैं। ब्रेकथ्रू में हमलावर क्षेत्रों को पकड़ने के लिए प्रयास करते हैं, जबकि डिफेंडर्स अपनी प्रगति में बाधा डालते हैं, एक सेक्टर कैप्चर के बाद शेष दुश्मनों को खत्म करने के लिए बोनस टिकट के साथ एक समान टिकट प्रणाली को नियोजित करते हैं।

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क्लास सिस्टम शोधन के लिए एक और क्षेत्र पका हुआ है, जिसमें बैटलफील्ड स्टूडियो सक्रिय रूप से फॉर्म, फंक्शन और फील के इष्टतम संतुलन को प्राप्त करने के लिए खिलाड़ी इनपुट की मांग करते हैं। जबकि आंतरिक खेल कठोर है, स्टूडियो का मानना ​​है कि सामुदायिक प्रतिक्रिया विकास प्रक्रिया को काफी बढ़ाएगी।

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बैटलफील्ड लैब्स सामुदायिक भागीदारी के लिए एक महत्वपूर्ण प्रतिबद्धता का प्रतिनिधित्व करता है, जो भविष्य के युद्धक्षेत्र खेल के विकास के लिए एक अधिक सहयोगी और खिलाड़ी-चालित दृष्टिकोण का वादा करता है।