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Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

著者:Kristen アップデート:Feb 22,2025

Battlefield Labs:コミュニティのコラボレーションを通じて戦場の未来を形作る

Battlefield Studiosは、Electronic Arts(EA)と協力して、Battlefield Labsを立ち上げました。これは、将来のバトルフィールドの分割払いにコミュニティが直接関与するように設計された革新的なプレーヤーのテストとフィードバックプラットフォームを立ち上げました。 2025年2月3日に発表されたこのイニシアチブは、コラボレーションゲーム開発に向けた重要なステップを示しています。

Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

プレーヤーの影響の新しい時代

今後のバトルフィールドゲームは重要な開発段階に入り、バトルフィールドスタジオはプレイヤーフィードバックの貴重な貢献を認識しています。ヨーロッパおよび北米のサーバーからの選択されたプレーヤーは、Battlefield Labsの初期段階に参加するよう招待され、新機能とメカニズムの実践的なテストを提供します。現在、参加は招待のみですが、登録は開かれており、スタジオはより広いコミュニティに情報を提供するための定期的な更新を約束します。将来の戦場のタイトルも、この共同アプローチを組み込むために計画されています。

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「このゲームには大きな可能性があります」と、EAスタジオ組織のRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampella氏は述べています。 「Battlefield Labsは、アルファ以前のテストを通じてその可能性のロックを解除できるチームを支援しています。」

コアゲームプレイ要素のテスト

Battlefield Labsは、主要なゲームプレイ要素の反復テストに焦点を当てます。初期段階は、コアの戦闘と破壊に集中し、その後、武器、車両、ガジェットのバランスが続きます。フィードバックは、マップ設計、ゲームモード、および分隊のダイナミクスも通知します。征服とブレークスルーの2つの確立されたモードが含まれ、改善を調査するためのプラットフォームを提供します。

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古典的な大規模モードであるConquestは、コントロールポイント(フラグ)のキャプチャを中心にしています。チームは、リスポーンや敵の旗制御によって失われた相手のチケットを枯渇させるために競争します。ブレークスルーは、攻撃者がセクターを捕獲しようと努力している間、ディフェンダーが進捗状況を妨害し、セクターの捕獲後に残りの敵を排除するためのボーナスチケットを備えた同様のチケットシステムを採用していることを特徴としています。

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クラスシステムは、改良のためのもう1つの領域であり、バトルフィールドスタジオは、形、機能、感触の最適なバランスを実現するためにプレーヤーの入力を積極的に探しています。内部プレイテストは厳密ですが、スタジオはコミュニティのフィードバックが開発プロセスを大幅に強化すると考えています。

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Battlefield Labsは、コミュニティの関与に対する重要なコミットメントを表しており、将来の戦場ゲーム開発に対するより協力的でプレーヤー主導のアプローチを約束します。