戰場實驗室:通過社區合作塑造戰場的未來
戰場工作室與電子藝術(EA)合作,啟動了《戰地實驗室》,這是一個革命性的玩家測試和反饋平台,旨在直接涉及社區塑造未來的戰場分期付款。該計劃於2025年2月3日宣布,這是邁向合作遊戲開發的重要一步。
一個新的球員影響力
即將到來的《戰場》遊戲進入了一個關鍵的發展階段,戰場工作室認識到球員反饋的寶貴貢獻。將邀請來自歐洲和北美服務器的選定玩家參加戰場實驗室的初始階段,對新功能和機製進行動手測試。雖然目前僅邀請參與,但注冊開放,工作室承諾定期更新,以使更廣泛的社區通知。還計劃將未來的戰場冠軍結合起來。
EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella說:“這款遊戲具有巨大的潛力。” “戰場實驗室使我們的團隊能夠通過α預測試來解鎖潛力。”
測試核心遊戲元素
戰場實驗室將專注於關鍵遊戲元素的迭代測試。初始階段將集中於核心戰鬥和破壞,然後是武器,車輛和小工具平衡。反饋還將為地圖設計,遊戲模式和小隊動態提供信息。將包括兩種已建立的征服和突破模式,提供了一個探索改進的平台。
征服是一種經典的大型模式,以捕獲控製點(標誌)為中心。團隊競爭以耗盡對手的門票,因重生或敵方國旗控製而失去。突破性的特征是攻擊者努力捕獲部門,而後衛則采用了類似的門票係統,並帶有獎金票,以消除部門俘虜後消除其餘敵人。
班級係統是改進的另一個領域,戰場工作室積極尋求玩家的輸入,以實現形式,功能和感覺的最佳平衡。盡管內部遊戲測試是嚴格的,但工作室認為社區反饋將顯著增強開發過程。
戰場實驗室代表著對社區參與的重要承諾,承諾對未來戰場遊戲開發的更協作和以玩家為導向的方法。
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