在Steam上的文明7的推出绝对平稳。自2月发布以来,该战略游戏一直在努力吸引Valve平台上的玩家,从而吸引了Steam用户的“混合”反应。尽管开发人员Firaxis旨在改善游戏的多个补丁,但文明7发现自己的玩家少于其前任文明6和15岁的文明5 。
尽管游戏在Steam上的性能是一个重大问题,但重要的是要注意, 《文明7》还在PlayStation,Xbox和Nintendo Switch上推出。即将推出的Nintendo Switch 2的版本也包括新的Joy-Con鼠标控件。但是,专营权的核心受众一直在PC上,那里的文明7显然在挣扎。
在Take-Two的最新财务业绩之前,首席执行官Strauss Zelnick在接受IGN的采访时表示,他对文明7表示满意,并指出:“到目前为止,我对Civ 7感到非常兴奋。但是,最初有一些问题,我们的团队在Firaxis上做得很好,解决了这些问题,解决了这些问题。我有更多的工作要做。我将完成工作,并且在消费者方面会做得很好,并且最终会符合我们的优势。
Zelnick强调了文明专营权的典型漫长销售周期,这表明文明7将遵循类似的模式。他指出:“所有文明发行的历史最初是我们所造成的一些变化,因为他们热爱文明非常热爱文明专营权。然后人们意识到,人们确实意识到,哦,这确实是一个改进,并且在漫长的销售周期中,我们确实做得很好。我认为这是在这里遇到的问题。我们在这里遇到了一些问题,我们在开始时解决了一些问题,我们曾经解决过某部分问题,并且部分问题,并且部分问题,并且曾经是在这方面的问题,并且曾经遇到过这种问题,并且曾经是在这方面的一部分,并且曾经是一个问题。
在发布会上,玩家对文明7的用户界面,缺乏地图品种以及缺乏几个预期的特许经营功能表示担忧。 Zelnick对铁杆粉丝最初担心的评论可能是指Firaxis引入的重大变化,包括涉及年龄过渡的新游戏机制。
在文明7中,一项完整的运动跨越了三个年龄:古代,探索和现代。完成一个年龄后,所有玩家和人工智能对手都经历了一个年龄过渡,在此期间,他们从新时代选择了新的文明,选择要保留哪些遗产,并见证了游戏世界的演变。这种创新的系统是文明系列的第一个,泽尼克有信心随着时间的流逝,粉丝会成长为欣赏它。
Take-Two尚未透露文明7的销售数据,但该公司的财务报告提到了“寻求扩大受众的机会”的努力。这包括最近推出了Meta Quest 3和3s的文明7 VR ,以及Nintendo Switch 2的即将到来的港口。
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