Heim > Nachricht > Zelnick 'begeistert' mit Zivilisation 7 trotz hoher Spielraten von Civ 6, 5 auf Steam
Der Start der Zivilisation 7 auf Steam war alles andere als reibungslos. Seit seiner Veröffentlichung im Februar hat das Strategiespiel Schwierigkeiten, Spieler auf der Plattform von Valve anzulocken und von Dampfnutzern eine "gemischte" Reaktion zu erhalten. Trotz mehrerer Patches des Entwicklers Firaxis, die auf die Verbesserung des Spiels abzielten, ist Civilization 7 mit weniger Spielern als ihren Vorgängern, der Zivilisation 6 und der 15-jährigen Zivilisation 5 .
Während die Leistung des Spiels bei Steam ein bedeutendes Problem ist, ist es wichtig zu beachten, dass Civilization 7 auch auf PlayStation, Xbox und Nintendo Switch gestartet wurde. Eine Version für den kommenden Nintendo Switch 2 mit neuen Joy-Con-Maus-Steuerelementen ist ebenfalls in Arbeit. Das Kernpublikum des Franchise war jedoch schon immer auf dem PC, wo die Zivilisation 7 eindeutig zu kämpfen hat.
In einem Interview mit IGN vor der jüngsten Finanzergebnisse von Take-Two äußerte CEO Strauss Zelnick seine Zufriedenheit mit Civilization 7 und sagte: „Ich bin bisher begeistert von Civ 7. Es gab jedoch anfangs einige Probleme, und unser Team bei Firaxis hat großartige Arbeit geleistet, um diese Probleme anzugehen.
Zelnick hob den für das Zivilisations -Franchise -Unternehmen typischen Lang -Verkaufszyklus hervor, was darauf hindeutet, dass die Zivilisation 7 einem ähnlichen Muster folgen würde. Er bemerkte: „Die Geschichte aller Zivilisationsveröffentlichungen ist, dass zunächst einige der Veränderungen, die wir bei unseren Verbrauchern Ursache vornehmen, so sehr das Zivilisations -Franchise lieben. Und dann erkennen die Leute, oh, das ist wirklich eine Verbesserung, und über einen langen Verkaufszyklus. Wir haben wirklich gut geeignet.
Beim Start äußerten die Spieler Bedenken hinsichtlich der Benutzeroberfläche von Civilization 7 , dem Mangel an Kartenvielfalt und dem Fehlen mehrerer erwarteter Franchise -Funktionen. Zelnicks Kommentare zu der anfänglichen Besorgnis zwischen Hardcore -Fans beziehen sich wahrscheinlich auf die wesentlichen Änderungen, die Firaxis eingeführt haben, einschließlich eines neuen Gameplay -Mechanikers mit Altersübergängen.
In der Zivilisation 7 umfasst eine vollständige Kampagne drei Altersgruppen: Antike, Erkundung und modern. Nach Abschluss eines Alters werden alle Spieler und KI -Gegner einen Altersübergang unterzogen, in dem sie eine neue Zivilisation aus dem neuen Zeitalter auswählen, welche Vermächtnisse die Entwicklung der Spielwelt behalten und miterleben sollen. Dieses innovative System ist eine Premiere für die Zivilisationserie , und Zelnick ist zuversichtlich, dass die Fans sie im Laufe der Zeit schätzen werden.
Take-Two hat Verkaufszahlen für die Zivilisation 7 noch nicht bekannt gegeben, aber der Finanzbericht des Unternehmens erwähnte die Bemühungen, "Möglichkeiten zur Ausweitung des Publikums zu verfolgen". Dies beinhaltet die jüngste Einführung von Civilization 7 VR für Meta Quest 3 und 3s sowie den bevorstehenden Port für den Nintendo Switch 2.
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