在Steam上的文明7的推出絕對平穩。自2月發布以來,該戰略遊戲一直在努力吸引Valve平台上的玩家,從而吸引了Steam用戶的“混合”反應。儘管開發人員Firaxis旨在改善遊戲的多個補丁,但文明7發現自己的玩家少於其前任文明6和15歲的文明5 。
儘管遊戲在Steam上的性能是一個重大問題,但重要的是要注意, 《文明7》還在PlayStation,Xbox和Nintendo Switch上推出。即將推出的Nintendo Switch 2的版本也包括新的Joy-Con鼠標控件。但是,專營權的核心受眾一直在PC上,那裡的文明7顯然在掙扎。
在Take-Two的最新財務業績之前,首席執行官Strauss Zelnick在接受IGN的採訪時表示,他對文明7表示滿意,並指出:“到目前為止,我對Civ 7感到非常興奮。但是,最初有一些問題,我們的團隊在Firaxis上做得很好,解決了這些問題,解決了這些問題。我有更多的工作要做。我將完成工作,並且在消費者方面會做得很好,並且最終會符合我們的優勢。
Zelnick強調了文明專營權的典型漫長銷售週期,這表明文明7將遵循類似的模式。他指出:“所有文明發行的歷史最初是我們所造成的一些變化,因為他們熱愛文明非常熱愛文明專營權。然後人們意識到,人們確實意識到,哦,這確實是一個改進,並且在漫長的銷售週期中,我們確實做得很好。我認為這是在這裡遇到的問題。我們在這裡遇到了一些問題,我們在開始時解決了一些問題,我們曾經解決過某部分問題,並且部分問題,並且部分問題,並且曾經是在這方面的問題,並且曾經遇到過這種問題,並且曾經是在這方面的一部分,並且曾經是一個問題。
在發布會上,玩家對文明7的用戶界面,缺乏地圖品種以及缺乏幾個預期的特許經營功能表示擔憂。 Zelnick對鐵桿粉絲最初擔心的評論可能是指Firaxis引入的重大變化,包括涉及年齡過渡的新遊戲機制。
在文明7中,一項完整的運動跨越了三個年齡:古代,探索和現代。完成一個年齡後,所有玩家和人工智能對手都經歷了一個年齡過渡,在此期間,他們從新時代選擇了新的文明,選擇要保留哪些遺產,並見證了遊戲世界的演變。這種創新的系統是文明系列的第一個,澤尼克有信心隨著時間的流逝,粉絲會成長為欣賞它。
Take-Two尚未透露文明7的銷售數據,但該公司的財務報告提到了“尋求擴大受眾的機會”的努力。這包括最近推出了Meta Quest 3和3s的文明7 VR ,以及Nintendo Switch 2的即將到來的港口。
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