Steamでの文明7の発売は、スムーズではありませんでした。 2月のリリース以来、戦略ゲームはValveのプラットフォームでプレイヤーを引き付けるのに苦労しており、Steamユーザーからの「混合」反応を獲得しています。ゲームの改善を目的とした開発者Firaxisの複数のパッチにもかかわらず、 Civilization 7は、その前任者であるCivilization 6と15歳の文明5よりも少ないプレイヤーで自分自身を見つけます。
Steamでのゲームのパフォーマンスは大きな懸念事項ですが、 Civilization 7がPlayStation、Xbox、およびNintendo Switchでも発売されたことに注意することが重要です。新しいJoy-ConマウスコントロールをフィーチャーしたNintendo Switch 2のバージョンも機能しています。しかし、フランチャイズの中核的な聴衆は常にPCにあり、文明7は明らかに苦労しています。
Take-Twoの最新の財務結果の前にIGNとのインタビューで、CEOのStrauss Zelnickは文明7に満足し、「これまでCiv 7に興奮しています。最初はいくつかの問題がありました。Firaxisのチームは、それらの問題に対処する素晴らしい仕事をしました。
ゼルニックは、文明フランチャイズに典型的な長い販売サイクルを強調し、文明7が同様のパターンに従うことを示唆しています。彼は、「すべての文明のリリースの歴史は、私たちが最初に私たちの消費者の間で驚きを引き起こすいくつかの変化が、彼らが文明のフランチャイズをとても愛しているので、私たちの消費者の間で驚きを引き起こします。
発売時、プレイヤーは文明7のユーザーインターフェイス、マップの多様性の欠如、およびいくつかの予想されるフランチャイズ機能がないことについて懸念を表明しました。筋金入りのファンの間での最初の不安に関するZelnickのコメントは、年齢の移行を含む新しいゲームプレイメカニックを含む、Firaxisが導入した重要な変化を指している可能性があります。
文明7では、完全なキャンペーンは、古代、探検、現代の3年齢に及びます。年齢を完了すると、すべてのプレイヤーとAIの対戦相手が年齢の移行を受け、その間に新しい時代から新しい文明を選択し、保持する遺産を選択し、ゲームの世界の進化を目撃します。この革新的なシステムは、文明シリーズにとって初めてであり、ゼルニックはファンが時間の経過とともにそれを高く評価するために成長すると確信しています。
Take-Twoはまだ文明7の売上高を明らかにしていませんが、同社の財務報告書は「聴衆を拡大する機会を追求する」努力について言及しました。これには、メタクエスト3および3のCivilization 7 VRの最近の発売、およびNintendo Switch 2の今後のポートが含まれます。
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