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Zelnick 'strled'와 함께 문명 7 7의 높은 플레이 속도에도 불구하고 STEAT에서 6, 5

작가:Kristen 업데이트:May 19,2025

Steam에서 문명 7 의 발사는 매끄럽지 않았습니다. 2 월 릴리스 이후 전략 게임은 Valve의 플랫폼에서 플레이어를 유치하기 위해 고군분투하여 Steam 사용자의 '혼합 된'반응을 얻었습니다. 개발자 Firaxis의 여러 패치에도 불구하고 게임 개선을 목표로 한 Civilization 7은 전임자 인 Civilization 6 및 15 세 문명 5 보다 적은 수의 플레이어를 발견합니다.

Steam에 대한 게임의 성능은 상당한 관심사이지만 PlayStation, Xbox 및 Nintendo Switch에서 문명 7 도 시작했다는 점에 유의해야합니다. 새로운 Joy-Con 마우스 컨트롤을 특징으로하는 다가오는 Nintendo Switch 2의 버전도 작품에 있습니다. 그러나 프랜차이즈의 핵심 청중은 항상 PC에 있었으며 문명 7은 분명히 어려움을 겪고 있습니다.

놀다

Take-Two의 최신 재무 결과에 앞서 IGN과의 인터뷰에서 CEO Strauss Zelnick은 문명 7 에 대한 그의 만족도를 표명했습니다.“지금까지 Civ 7에 감격했습니다. 그러나 Firaxis의 우리 팀은 그 문제를 해결하는 훌륭한 일을했습니다. 더 많은 작업이 이루어져야 할 것입니다. 우리가 소비자에게 적합한 일을 할 것입니다.

젤릭은 문명 프랜차이즈의 전형적인 긴 판매주기를 강조했으며, 문명 7도 비슷한 패턴을 따를 것이라고 제안했다. 그는“모든 문명 릴리스의 역사는 처음에는 소비자들 사이에서 우리가 욕구를 일으키는 변화 중 일부가 문명 프랜차이즈를 너무 좋아하기 때문에 우리의 욕구를 유발한다는 것입니다. 그리고 사람들은 실제로 개선하고 오랜 판매주기를 넘어서서 정말 잘할 수 있다고 생각합니다. 그러나 우리는 그 일이 일어날 것이라고 생각합니다.

모든 문명 게임 순위

발사시 플레이어는 Civilization 7 의 사용자 인터페이스,지도 품종 부족 및 몇 가지 예상 프랜차이즈 기능이없는 것에 대한 우려를 표명했습니다. 하드 코어 팬들 사이의 초기 염려에 대한 Zelnick의 의견은 연령 전환과 관련된 새로운 게임 플레이 메커니즘을 포함하여 Firaxis가 도입 한 중요한 변화를 나타냅니다.

문명 7 에서, 전체 캠페인은 고대, 탐사 및 현대의 세 가지 연령에 걸쳐 있습니다. 나이를 마치면 모든 플레이어와 AI 반대자들은 나이 전환을 거치며, 그 동안 그들은 뉴 에이지에서 새로운 문명을 선택하고 어떤 유산을 유지하고, 게임 세계의 진화를 목격하는지 선택합니다. 이 혁신적인 시스템은 문명 시리즈의 첫 번째이며, Zelnick은 팬들이 시간이 지남에 따라 감사하기 위해 성장할 것이라고 확신합니다.

Take-Two는 아직 문명 7 의 판매 수치를 공개하지 않았지만 회사의 재무 보고서는 "청중을 확장 할 수있는 기회를 추구하려는 노력"을 언급했습니다. 여기에는 Meta Quest 3 및 3S 용 Civilization 7 VR 의 최근 출시와 Nintendo Switch 2의 다가오는 항구가 포함됩니다.