Maison > Nouvelles > Zelnick a «ravi» avec la civilisation 7 malgré des taux de jeu élevés de Civ 6, 5 sur Steam
Le lancement de la civilisation 7 sur Steam a été tout sauf fluide. Depuis sa sortie en février, le jeu de stratégie a eu du mal à attirer des joueurs sur la plate-forme de Valve, en réalisant une réaction «mixte» des utilisateurs de vapeur. Malgré plusieurs patchs du développeur Firaxis visant à améliorer le jeu, Civilization 7 se trouve avec moins de joueurs que ses prédécesseurs, Civilization 6 et la Civilization 5 de 15 ans.
Bien que les performances du jeu sur Steam soient une préoccupation importante, il est important de noter que Civilization 7 a également lancé sur PlayStation, Xbox et Nintendo Switch. Une version pour le prochain Nintendo Switch 2, avec de nouvelles commandes de souris Joy-Con, est également en préparation. Cependant, le principal public de la franchise a toujours été sur PC, où la civilisation 7 est clairement en difficulté.
Dans une interview avec IGN avant les derniers résultats financiers de Take-Two, le PDG Strauss Zelnick a exprimé sa satisfaction à l'égard de la civilisation 7 , déclarant: «Je suis ravi de Civ 7 jusqu'à présent. Cependant, il y a eu des problèmes au départ, et notre équipe de Firaxis a fait un excellent travail pour résoudre ces problèmes.
Zelnick a souligné le long cycle de vente typique de la franchise de civilisation , suggérant que la civilisation 7 suivrait un modèle similaire. Il a noté: «L'histoire de toutes les versions de la civilisation est qu'au départ certains des changements que nous apportons provoquant la consternation parmi nos consommateurs parce qu'ils aiment tellement la franchise de la civilisation. Et puis les gens réalisent, oh, c'est vraiment une amélioration et sur un long cycle de vente, nous avons très bien.
Lors du lancement, les joueurs ont exprimé leurs préoccupations concernant l'interface utilisateur de Civilization 7 , le manque de variété de carte et l'absence de plusieurs fonctionnalités de franchise attendues. Les commentaires de Zelnick sur l'appréhension initiale des fans hardcore se réfèrent probablement aux changements importants introduits par Firaxis, y compris un nouveau mécanicien de gameplay impliquant des transitions d'âge.
Dans Civilization 7 , une campagne complète s'étend sur trois âges: l'antiquité, l'exploration et moderne. Après avoir terminé un âge, tous les joueurs et les adversaires de l'IA subissent une transition d'âge, au cours de laquelle ils sélectionnent une nouvelle civilisation du nouvel âge, choisissent les héritages à conserver et assistent à l'évolution du monde du jeu. Ce système innovant est une première pour la série Civilization , et Zelnick est convaincu que les fans grandiront pour l'apprécier au fil du temps.
Take-Two n'a pas encore divulgué des chiffres de vente pour Civilization 7 , mais le rapport financier de la société a mentionné les efforts pour "rechercher des opportunités pour étendre le public". Cela comprend le récent lancement de Civilization 7 VR pour Meta Quest 3 et 3S, ainsi que le port à venir du Nintendo Switch 2.
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