
《巫师4》技术演示惊艳了观众,尽管CD Projekt强调这纯粹是一次技术展示。正如IGN澄清的那样,这并非实际的游戏玩法画面——但看到这个设定在巫师宇宙中、基于虚幻引擎5的惊艳预览,不可避免地引发了人们对最终游戏在真正到来时可能会带来什么体验的疑问。
当希里探索科维尔时,PlayStation 5演示保持了如丝般顺滑的60帧——这已被确认为即将到来的新作中的一个可探索区域。其细节水平超越了我们在本世代主机上见过的任何作品,极为流畅的动画让希里和她的坐骑凯尔皮栩栩如生,她们穿越科维尔的山地,前往瓦尔德雷斯特繁荣的港口。
CD Projekt 突破了技术边界,在一个市场场景中放置了300个独立动画的NPC,并在最后首次展示了科维尔的冬日之都与主要海港——兰埃克塞特。
在《赛博朋克2077》坎坷的发售后,CD Projekt 深知炒作周期的厉害。我们追问了电影总监卡杰坦·卡普钦斯基该演示是否代表了实际的游戏质量——他的回答在乐观与审慎之间取得了平衡:
"这展示了我们的技术抱负和艺术方向,但开发过程中的一切仍处于变动之中。我们正在与Epic共同展示这些协作性进步,同时强调这并非最终的游戏玩法。"
演示中PS5的性能(带光线追踪的60帧)对于如此密集的开放世界来说似乎不太可能实现,但Epic公司的韦斯·约翰逊证实:
"我们对虚幻引擎进行了激进的优化,以实现这种保真度而无须妥协。我们新的动画框架和几何体流送允许前所未有的并行处理能力,以充分利用硬件性能。"






虽然在PS5上运行引发了跨世代疑问,但CD Projekt 对《巫师4》是否会横跨本世代与次世代平台,或是否面临Xbox Series S优化挑战等问题仍然守口如瓶——很可能将这些决定保密至接近预计的2027年发布窗口时才会公布。
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