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위처 4 테크 데모 vs 최종 게임? CD 프로젝트 답변 공개

작가:Kristen 업데이트:Feb 09,2026

위쳐 4 티저, 차세대 가능성 엿보다

『위쳐 4』 기술 데모가 관객을 매료시켰지만, CD 프로젝트는 이게 순전히 기술적 쇼케이스에 불과하다고 강조했습니다. IGN이 정리했듯, 이는 실제 게임 플레이 영상이 아닙니다. 하지만 언리얼 엔진 5로 구현된 이 놀라운 『위쳐』 세계관의 티저는 게임이 최종 출시될 때 과연 어떤 모습으로 다가올지에 대한 궁금증을 불러일으키기에 충분합니다.

현 세대 하드웨어에서 구동되는 차세대 쇼케이스

시리가 코비르를 탐험하는 플레이스테이션 5 데모 영상은 60fps의 매끄러운 화면을 유지했는데, 코비르는 다가오는 신작에서 탐험 가능한 지역으로 확인되었습니다. 세부 묘사 수준은 현재 세대 콘솔에서 볼 수 있는 어떤 것보다도 우월하며, 시리와 그녀의 준마 켈피가 코비르의 산악 지형을 가로질러 발드레스트의 번화한 항구로 나아갈 때 그들의 움직임을 생생하게 포착하는 유려한 애니메이션은 특히 주목할 만합니다.

CD 프로젝트는 한 시장 장면에 300명의 독립적인 애니메이션을 적용한 NPC를 배치하는 기술적 한계에 도전했으며, 마무리로 코비르의 겨울 수도이자 주요 해상 무역항인 랜 익서터를 처음으로 공개했습니다.

기대는 절제하되, 야심은 보여주다

CD 프로젝트는 『사이버펑크 2077』의 어려웠던 출시 이후 과대 광고 사이클을 너무나 잘 알고 있습니다. 우리는 이 데모가 실제 게임 플레이 품질을 대표하는지에 대해 시네마틱 디렉터 카에탄 카푸신스키에게 질문을 쏟아부었고, 그의 답변은 낙관론과 신중한 경계 사이에서 균형을 잡았습니다:

"이 데모는 우리의 기술적 포부와 예술적 방향성을 보여주지만, 개발 과정에서 모든 것이 유동적입니다. 우리는 에픽과의 협력적 진전을 보여주면서도, 이것이 최종 게임 플레이가 아님을 강조하고 있습니다."

성능의 돌파구

이처럼 밀도 높은 오픈 월드에서 데모의 PS5 성능(레이 트레이싱 적용 60fps)은 불가능해 보일 수 있지만, 에픽의 와이스 존슨은 다음과 같이 확인했습니다:

"우리는 타협 없이 이러한 충실도를 달성하기 위해 언리얼 엔진을 공격적으로 최적화했습니다. 새로운 애니메이션 프레임워크와 지오메트리 스트리밍은 하드웨어 성능을 완전히 활용할 수 있는 전례 없는 병렬 처리를 가능하게 합니다."

기술 쇼케이스 갤러리

플랫폼 고려 사항

PS5에서 구동된다는 점은 크로스젠(cross-gen)에 대한 의문을 낳지만, CD 프로젝트는 『위쳐 4』가 현 세대와 차세대 플랫폼을 모두 아울릴지, 아니면 Xbox Series S의 최적화 문제에 직면할지에 대해선 입을 꼭 다물고 있습니다. 아마도 예정된 2027년 출시 시점이 더 가까워질 때까지 이 결정은 비밀로 부쳐질 것으로 보입니다.