Heim > Nachricht > The Witcher 4: Technik-Demo im Vergleich zum fertigen Spiel? CD Projekt antwortet.

Die Tech-Demo von The Witcher 4 hat das Publikum begeistert, obwohl CD Projekt betont, dass es sich lediglich um eine technische Vorschau handelt. Wie IGN klarstellte, handelt es sich nicht um echtes Gameplay-Material – doch dieser atemberaubende Einblick in die Unreal Engine 5, angesiedelt im The-Witcher-Universum, lässt unweigerlich Fragen nach dem aufkommen, was das fertige Spiel bei seinem Erscheiten letztendlich bieten könnte.
Die PlayStation-5-Demo behält eine butterweiche 60-fps-Rate bei, während Ciri Kovir erkundet – eine bestätigte, erkundbare Region im kommenden Titel. Das Detailniveau übertrifft alles, was wir von der aktuellen Konsolengeneration gesehen haben. Erstaunlich flüssige Animationen erwecken sowohl Ciri als auch ihr Pferd Kelpie zum Leben, während sie durch das bergige Terrain Kovirs in Richtung des florierenden Hafens von Valdrest reiten.
CD Projekt erweiterte die technischen Grenzen, indem eine Marktszene mit 300 unabhängig animierten NPCs bevölkert wurde, bevor der Demo mit unserem ersten Blick auf Lan Exeter, der Winterhauptstadt und dem bedeutenden Seehafen Kovirs, ein Abschluss gesetzt wurde.
CD Projekt versteht Hype-Zyklen nur allzu gut nach dem holprigen Start von Cyberpunk 2077. Wir drängten den Cinematic Director Kajetan Kapuściński darauf, ob die Demo die tatsächliche Spielqualität repräsentiere – seine Antwort verband Optimismus mit umsichtiger Vorsicht:
"Dies demonstriert unsere technologischen Ambitionen und die künstlerische Ausrichtung, aber in der Entwicklung bleibt alles im Fluss. Wir zeigen diese gemeinsamen Fortschritte mit Epic, betonen aber gleichzeitig, dass dies nicht das finale Gameplay ist."
Die PS5-Leistung der Demo (60 fps mit Raytracing) scheint für solch dicht besiedelte Open Worlds unwahrscheinlich, doch Epics Wyeth Johnson bestätigt:
"Wir haben die Unreal Engine aggressiv optimiert, um diese Detailtreue ohne Kompromisse zu erreichen. Unser neues Animations-Framework und Geometry-Streaming ermöglichen eine beispiellose Parallelverarbeitung, um die Hardware-Kapazitäten voll auszuschöpfen."






Während die Lauffähigkeit auf der PS5 Fragen zu einer möglicherweise generationsübergreifenden Veröffentlichung aufwirft, hält sich CD Projekt bedeckt, ob The Witcher 4 sowohl aktuelle als auch nächste Konsolengenerationen bedienen wird oder vor Optimierungsherausforderungen mit der Xbox Series S steht – diese Entscheidungen werden wahrscheinlich bis kurz vor dem geplanten Veröffentlichungszeitfenster 2027 unter Verschluss bleiben.
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