
ウィッチャー4のテックデモは観客を魅了したが、CDプロジェクトはあくまで技術のショーケースだと強調している。IGNが明確にしたように、これは実際のゲームプレイ映像ではないが、ウィッチャー世界を舞台にしたこの驚くべきアンリアルエンジン5のプレビューを見れば、最終的なゲームが発売されたときに何をもたらすのか、疑問が湧かずにはいられない。
プレイステーション5で公開されたデモでは、シリがコヴィールを探索する間、60fpsの滑らかさを維持。コヴィールは今作で探索可能な地域であることが確認された。そのディテールのレベルは現行ゲーム機のものを超えており、驚くほど滑らかなアニメーションで、山岳地帯を抜けてヴァルドレストの活気ある港へと向かうシリと愛馬ケルピーに命が吹き込まれている。
CDプロジェクトは、300体の独立して動くNPCで市場のシーンを作り上げ、最後にコヴィールの冬の首都であり主要な海港であるラン・エクセターを初めて公開することで、技術的な限界に挑んだ。
CDプロジェクトは、サイバーパンク2077の不安定なローンチ以降、過度な期待のサイクルを痛感している。我々は、このデモが実際のゲームプレイ品質を表しているかについて、シネマティック・ディレクターのカイェタン・カプシチンスキに迫った。彼の答えは楽観と慎重な注意のバランスが取れていた:
「これは私たちの技術的な野望と芸術的な方向性を示すものですが、開発においては全て流動的です。私たちはエピック社との協調的な進歩を披露しつつ、これが最終的なゲームプレイではないことを強調しています。」
デモのPS5パフォーマンス(レイトレーシングを適用した60fps)は、これほど密度の高いオープンワールドでは不可能に思えるが、エピック社のワイエス・ジョンソンはこう確言する:
「私たちは妥協なくこの忠実度を達成するためにアンリアルエンジンを積極的に最適化しました。新しいアニメーション・フレームワークとジオメトリ・ストリーミングにより、ハードウェアの能力をフルに活用する前例のない並列処理が可能になっています。」






PS5での動作はクロスジェネレーションへの疑問を生むが、CDプロジェクトはウィッチャー4が現在と次世代の両プラットフォームにまたがるのか、あるいはXbox Series Sの最適化という課題に直面するのかについては口を閉ざしたままで、これらの決定は予定されている2027年の発売時期が近づくまで伏せておく見込みだ。
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