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巫師4技術展示與正式遊戲的差異?CD Projekt 官方解答

作者:Kristen 更新日期:Feb 09,2026

巫師 4 技術展示影片揭露次世代潛力

《巫師 4》技術展示影片令觀眾驚嘆,儘管 CD Projekt 強調這純粹是技術演示。正如 IGN 所澄清的,這並非實際遊戲畫面——但看到這個以《巫師》世界為背景、令人震撼的 Unreal Engine 5 預覽,無可避免地讓人對最終遊戲到來時可能呈現的樣貌產生諸多疑問。

次世代展示運行於現行硬體

當希里探索科維爾時,PlayStation 5 展示影片保持了如絲般順滑的 60fps——科維爾已確認將是續作中的可探索區域。其細節程度超越了我們在當前世代主機上所見過的任何畫面,流暢無比的動畫賦予了希里與她的坐騎凱爾皮生機,她們正穿越科維爾的山區,前往瓦爾德雷斯特繁榮的港口。

CD Projekt 透過在一個市場場景中放置了 300 個獨立動畫的 NPC 來突破技術界限,並以我們首次瞥見科維爾的冬都與主要海港——蘭.艾克斯特作結。

展現雄心同時降低期待

在《電馭叛客 2077》艱難的發行後,CD Projekt 對炒作週期再熟悉不過。我們追問了電影總監 Kajetan Kapuściński,該展示是否代表了實際的遊戲品質——他的回應在樂觀與審慎之間取得了平衡:

「這展示了我們的技術抱負與藝術方向,但開發中的一切都仍在變化。我們展示這些與 Epic 合作的進展,同時強調這並非最終的遊戲內容。」

性能突破

在如此密集的開放世界中,展示影片的 PS5 表現(60fps 搭配光線追蹤)似乎令人難以置信,但 Epic 的 Wyeth Johnson 證實:

「我們大力優化了 Unreal Engine,以實現此等逼真度而不做妥協。我們新的動畫框架與幾何體串流技術允許前所未有的平行處理,能充分利用硬體效能。」

技術展示圖庫

平台考量

儘管在 PS5 上運行引發了跨世代的疑問,CD Projekt 對於《巫師 4》是否將橫跨現行與次世代平台,或是會面臨 Xbox Series S 的優化挑戰,依然守口如瓶——很可能會將這些決策保密,直到接近預計的 2027 年發行窗口。