
La démo technique de The Witcher 4 a ébloui le public, bien que CD Projekt insiste sur le fait qu'il s'agit purement d'une vitrine technique. Comme IGN l'a précisé, il ne s'agit pas de véritables séquences de jeu. Cependant, voir cette prévisualisation époustouflante sous Unreal Engine 5 dans l'univers du Sorceleur soulève inévitablement des questions sur ce que le jeu final pourra offrir à sa sortie.
La démo PlayStation 5 maintient un débit fluide de 60 ips alors que Ciri explore Kovir, confirmé comme une région explorable dans le prochain titre. Le niveau de détail dépasse tout ce que nous avons vu sur les consoles actuelles, avec des animations remarquablement fluides qui donnent vie à Ciri et à sa monture Kelpie tandis qu'ils traversent le terrain montagneux de Kovir en direction du port prospère de Valdrest.
CD Projekt a repoussé les limites techniques en peuplant une scène de marché de 300 PNJ animés indépendamment, avant de conclure par notre premier aperçu de Lan Exeter, la capitale hivernale et le principal port de mer du Kovir.
CD Projekt connaît très bien les cycles d'enthousiasme après le lancement tumultueux de Cyberpunk 2077. Nous avons interrogé le directeur cinématique Kajetan Kapuściński sur la question de savoir si la démo représente la qualité réelle du gameplay. Sa réponse a équilibré optimisme et prudence :
"Ceci démontre nos aspirations technologiques et notre direction artistique, mais tout reste fluide en cours de développement. Nous présentons ces avancées collaboratives avec Epic tout en soulignant qu'il ne s'agit pas du gameplay final."
Les performances de la démo sur PS5 (60 ips avec lancer de rayons) semblent improbables pour des mondes ouverts aussi denses, mais Wyeth Johnson d'Epic confirme :
"Nous avons optimisé agressivement Unreal Engine 5 pour atteindre cette fidélité sans compromis. Notre nouveau cadre d'animation et notre streaming géométrique permettent un parallélisme sans précédent pour utiliser pleinement les capacités du matériel."






Bien que son fonctionnement sur PS5 soulève des questions sur le cross-gen, CD Projekt reste discret sur la possibilité que The Witcher 4 s'étende aux plateformes actuelles et de nouvelle génération ou qu'il doive relever les défis d'optimisation de la Xbox Series S. Il est probable que ces décisions restent secrètes jusqu'à l'approche de la fenêtre de sortie prévue en 2027.
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