Counter-Strike的共同创作者Minh“ Gooseman” Le最近对Valve对标志性第一人称射击游戏的管理感到满意。在本文中,我们深入研究了LE关于阀门对反击的看法,以及在过渡到Steam平台期间面临的挑战。
在对Spillhistorie的特别采访中。没有庆祝反污染物成立25周年,Minh“ Gooseman” Le以及他的共同创作者Jess Cliffe在第一人称射击游戏中最著名的游戏之一回顾了他们的旅程。 Le赞扬了阀门在将反击升高到目前作为心爱的经典状态的角色中的作用。
在采访中,LE表示对将知识产权出售给阀门的决定感到满意。他说:“是的,我对将IP出售给他们的阀门的结果很满意。他们在维持CS的遗产方面做得很好。”
反击向蒸汽的过渡并非没有障碍。 Le回忆说:“我记得Steam在早期就遇到了很多稳定问题,而且有几天的玩家甚至无法登录比赛。”尽管存在这些技术挑战,但LE还是感谢社区的宝贵支持。他指出:“值得庆幸的是,我们为社区提供了很多帮助,因为许多人写了有用的指南来帮助过渡顺利进行。”
勒与《反击》的旅程始于1998年的本科生,当时他开始作为半衰期的mod开发。他的创造力从经典的街机游戏(如Virtua Cop和Time Crisis)跨越了由John Woo导演的电影,以及Heat,Ronin,Air Force One和Tom Clancy在90年代的电影改编等好莱坞热门电影等电影。 1999年,杰西·克利夫(Jess Cliffe)加入了LE,以增强游戏地图,从而为其发展做出了重大贡献。
Counter-Strike于6月19日成立25周年,标志着FPS爱好者在持久的受欢迎程度中的里程碑。最新的迭代《反击2》拥有近2500万的每月玩家,这证明了Valve的成功管理以及该系列赛在该类型的激烈竞争中的持续发展。
尽管转移了阀门的权利,但Le仍然对公司如何培养他的创造力感到高兴和满意。 “这是非常谦虚的,因为我以如此高的重视观看了阀门。我在阀门工作中学到了很多东西,因为我必须与该行业中一些最好的游戏开发人员合作,他们教会了我在Valve之外从未学到的技能,” Le总结道,回顾了他在公司的丰富经验。
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