Minh „Gooseman“ Le, der Mitschöpfer von Counter-Strike, teilte kürzlich seine Zufriedenheit mit Valves Verwaltung des legendären Ego-Shooter-Spiels. In diesem Artikel befassen wir uns mit der Perspektive von LE auf den Erwerb von Counter-Strike durch Valve und die Herausforderungen, denen sich der Übergang zur Steam-Plattform gegenübersieht.
In einem speziellen Interview mit Spillhistorie.kein, der das 25-jährige Jubiläum von Counter-Strike feierte, reflektierte Minh "Gooseman" Le zusammen mit seinem Mitschöpfer Jess Cliffe über ihre Reise mit einem der berühmtesten Spiele im First-Person-Shooter-Genre. Le lobte Ventil für ihre Rolle bei der Steigerung des Gegenschlags zu seinem aktuellen Status als geliebter Klassiker.
Während des Interviews drückte Le seine Zufriedenheit mit der Entscheidung aus, die Rechte des geistigen Eigentums an Ventile zu verkaufen. "Ja, ich bin zufrieden damit, wie sich die Dinge mit Valve ausgewiesen haben, um die IP an sie zu verkaufen. Sie haben großartige Arbeit geleistet, um das Erbe von CS aufrechtzuerhalten", erklärte er und erkannte Valves Bemühungen, die Essenz des Spiels zu bewahren.
Der Übergang des Gegenstrichs zu Dampf war nicht ohne Hürden. Le erinnerte sich: "Ich erinnere mich, dass Steam in den frühen Tagen viele Stabilitätsprobleme hatte und es mehrere Tage gab, an denen sich die Spieler nicht einmal anmelden konnten, um das Spiel zu spielen." Trotz dieser technischen Herausforderungen war LE dankbar für die unschätzbare Unterstützung der Gemeinde. "Zum Glück hatten wir viel Hilfe von der Community, da viele Menschen hilfreiche Führer schrieben, um den Übergang reibungslos zu helfen", bemerkte er und hob die gemeinsamen Anstrengungen hervor, die den Prozess glättete.
Le's Journey with Counter-Strike begann 1998 als Studentenstudentin, als er begann, es als Mod für die Halbwertszeit zu entwickeln. Seine kreativen Einflüsse wurden von klassischen Arcade-Spielen wie Virtua Cop und Time Crisis bis hin zu actionreichen Filmen wie den von John Woo und Hollywood-Hits wie Heat, Ronin, Air Force One und Tom Clancys filmischen Adaptionen in den 90ern übernommen. 1999 schloss sich Jess Cliffe zu LE, um die Karten des Spiels zu verbessern und wesentlich zu seiner Entwicklung beizutragen.
Das 25-jährige Jubiläum von Counter-Strike am 19. Juni war ein Meilenstein in seiner anhaltenden Popularität bei FPS-Enthusiasten. Die jüngste Iteration, Counter-Strike 2, verfügt über fast 25 Millionen monatliche Spieler, ein Testament für das erfolgreiche Management von Valve und eine fortgesetzte Entwicklung der Serie inmitten des heftigen Wettbewerbs im Genre.
Trotz der Übertragung der Rechte an Valve bleibt Le dankbar und zufrieden damit, wie das Unternehmen seine Schöpfung gefördert hat. "Es war sehr demütig, weil ich Valve mit so hoher Rücksichtnahme angesehen habe. Ich habe viel von der Arbeit bei Valve gelernt, weil ich mit einigen der besten Spieleentwickler der Branche zusammenarbeite, und sie haben mir Fähigkeiten beigebracht, die ich nie außerhalb von Valve gelernt hätte", schließte Le und reflektierte seine bereichernde Erfahrung mit dem Unternehmen.
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