Minh "Gooseman" Le, el cocreador de Counter-Strike, recientemente compartió su satisfacción con la administración de Valve del icónico juego de tiradores en primera persona. En este artículo, profundizamos en la perspectiva de LE sobre la adquisición de Counter-Strike por Valve y los desafíos enfrentados durante su transición a la plataforma Steam.
En una entrevista especial con Spillhistorie. Sin celebrar el 25 aniversario de Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, junto con su cocreadora Jess Cliffe, reflexionó sobre su viaje con uno de los juegos más célebres del género de tiradores en primera persona. LE elogió a Valve por su papel en elevar el contra-strike a su estado actual como un clásico querido.
Durante la entrevista, LE expresó su satisfacción con la decisión de vender los derechos de propiedad intelectual a Valve. "Sí, estoy contento con cómo resultaron las cosas con Valve, con respecto a venderles la IP. Han hecho un gran trabajo al mantener el legado de CS", afirmó, reconociendo los esfuerzos de Valve para preservar la esencia del juego.
La transición de Counter-Strike to Steam no estuvo exento de obstáculos. Le recordó: "Recuerdo que Steam tuvo muchos problemas de estabilidad en los primeros días y hubo varios días en los que los jugadores ni siquiera podían iniciar sesión para jugar". A pesar de estos desafíos técnicos, LE agradeció el invaluable apoyo de la comunidad. "Afortunadamente, tuvimos mucha ayuda de la comunidad, ya que muchas personas escribieron guías útiles para ayudar a que la transición fuera sin problemas", señaló, destacando el esfuerzo de colaboración que suavizó el proceso.
El viaje de Le con Counter-Strike comenzó como estudiante de pregrado en 1998, cuando comenzó a desarrollarlo como un mod para la vida media. Sus influencias creativas abarcaron de los juegos clásicos de arcade como Virtua Cop y Time Crisis a películas llenas de acción como las dirigidas por John Woo y Hollywood Hits como Heat, Ronin, Air Force One y las adaptaciones cinematográficas de Tom Clancy en los años 90. En 1999, Jess Cliffe se unió a LE para mejorar los mapas del juego, contribuyendo significativamente a su desarrollo.
El 25 aniversario de Counter-Strike el 19 de junio marcó un hito en su popularidad duradera entre los entusiastas de FPS. La última iteración, Counter-Strike 2, cuenta con casi 25 millones de jugadores mensuales, un testimonio de la gestión exitosa de Valve y la evolución continua de la serie en medio de una feroz competencia en el género.
A pesar de transferir los derechos a Valve, Le sigue agradecido y satisfecho con cómo la compañía ha nutrido su creación. "Fue muy humillante porque vi a Valve con tan alta estima. Aprendí mucho de trabajar en Valve porque pude trabajar con algunos de los mejores desarrolladores de juegos de la industria y me enseñaron habilidades que nunca hubiera aprendido fuera de Valve", concluyó Le reflexionando sobre su experiencia enriquecedora con la compañía.
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