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L'héritage de Valve prospère, explique le co-créateur de Counter-Strike

Auteur:Kristen Mise à jour:May 06,2025

Le co-créateur de Counter-Strike était Happy Valve a maintenu son héritage

Minh «Gooseman» Le, le co-créateur de Counter-Strike, a récemment partagé sa satisfaction à l'égard de l'intendance de Valve du jeu de tir à la première personne. Dans cet article, nous nous plongeons dans la perspective de Le sur l'acquisition de Counter-Strike par Valve et les défis rencontrés lors de sa transition vers la plate-forme Steam.

LE félicite la valve pour la préservation de l'héritage de la contre-attache

Le co-créateur de Counter-Strike était Happy Valve a maintenu son héritage

Dans une interview spéciale avec Spillhistorie. pas de célébration du 25e anniversaire de Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, avec son co-créateur Jess Cliffe, a réfléchi à leur voyage avec l'un des jeux les plus célèbres du genre de tireur à la première personne. Le l'éloge de Valve pour leur rôle dans l'élévation de la contre-front à son statut actuel en tant que classique bien-aimé.

Au cours de l'entretien, LE a exprimé son contentement avec la décision de vendre les droits de propriété intellectuelle à Valve. "Oui, je suis satisfait de la façon dont les choses se sont passées avec Valve, en ce qui concerne leur vente de l'IP. Ils ont fait un excellent travail pour maintenir l'héritage de CS", a-t-il déclaré, reconnaissant les efforts de Valve pour préserver l'essence du jeu.

La transition de la contre-front à la vapeur n'était pas sans obstacle. Le se souvient: "Je me souviens que Steam avait eu beaucoup de problèmes de stabilité au début et il y a eu plusieurs jours où les joueurs ne pouvaient même pas se connecter pour jouer au jeu." Malgré ces défis techniques, LE était reconnaissant pour le soutien inestimable de la communauté. "Heureusement, nous avons eu beaucoup d'aide de la communauté, car de nombreuses personnes ont écrit des guides utiles pour aider la transition à se passer bien", a-t-il noté, soulignant l'effort de collaboration qui a lissé le processus.

Le co-créateur de Counter-Strike était Happy Valve a maintenu son héritage

Le voyage de Le avec Counter-Strike a commencé comme étudiant de premier cycle en 1998, quand il a commencé à le développer comme un mod pour la demi-vie. Ses influences créatives provenaient de jeux d'arcade classiques comme Virtua Cop et Time Crisis aux films pleins d'action tels que ceux réalisés par John Woo, et Hollywood Hits comme Heat, Ronin, Air Force One et les adaptations cinématographiques de Tom Clancy dans les années 90. En 1999, Jess Cliffe a rejoint LE pour améliorer les cartes du jeu, contribuant de manière significative à son développement.

Le 25e anniversaire de Counter-Strike, le 19 juin, a marqué une étape importante dans sa popularité durable parmi les amateurs de FPS. La dernière itération, Counter-Strike 2, compte près de 25 millions de joueurs mensuels, un témoignage de la gestion réussie de Valve et de l'évolution continue de la série au milieu de la concurrence féroce dans le genre.

Malgré le transfert des droits à Valve, Le reste reconnaissant et satisfait de la façon dont l'entreprise a nourri sa création. "C'était très humiliant parce que j'ai vu Valve avec une telle haute estime. J'ai beaucoup appris en travaillant chez Valve parce que j'ai pu travailler avec certains des meilleurs développeurs de jeux de l'industrie et ils m'ont appris des compétences que je n'aurais jamais appris en dehors de Valve", a conclu Le, réfléchissant à son expérience enrichissante avec l'entreprise.

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As of now, Nexus Anima (formerly known as Nexus: The Kingdom of the Stars) — a mobile RPG developed by Ponos and published by Scopely — has not officially entered a Closed Beta Test (CBT) phase. There have been no official announcements from Scopely or Ponos confirming a CBT for the game.
However, here’s what you should know:

Nexus Anima was initially announced as a new IP from Ponos, known for games like The Last of Us: Left Behind and Tales of the Lost.
The game is being built on a sci-fi/fantasy fusion theme, with deep lore, character progression, and a focus on storytelling.
While no CBT has been confirmed, fans have been eagerly awaiting any sign of official testing.
Scopely and Ponos have been sharing teasers and concept art on social media (like Twitter/X and Instagram), so it’s possible a CBT may be announced in the near future.

👉 What to do now?

Follow official channels:
Scopely on Twitter/X
Ponos on Instagram
Visit the official website: https://nexusanima.com (if live)


Sign up for early access or news alerts if available.
Be cautious of fake CBT signups — only use official sources.

💡 Bottom Line: As of now, Nexus Anima does not have an active CBT. Keep an eye on official announcements for updates.
If you hear about a CBT from a trusted source, make sure to verify it through Scopely or Ponos’ official platforms.
Let me know if you want help spotting fake CBTs or setting up alerts!
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As of now, Nexus Anima (formerly known as Nexus: The Kingdom of the Stars) — a mobile RPG developed by Ponos and published by Scopely — has not officially entered a Closed Beta Test (CBT) phase. There have been no official announcements from Scopely or Ponos confirming a CBT for the game. However, here’s what you should know: Nexus Anima was initially announced as a new IP from Ponos, known for games like The Last of Us: Left Behind and Tales of the Lost. The game is being built on a sci-fi/fantasy fusion theme, with deep lore, character progression, and a focus on storytelling. While no CBT has been confirmed, fans have been eagerly awaiting any sign of official testing. Scopely and Ponos have been sharing teasers and concept art on social media (like Twitter/X and Instagram), so it’s possible a CBT may be announced in the near future. 👉 What to do now? Follow official channels: Scopely on Twitter/X Ponos on Instagram Visit the official website: https://nexusanima.com (if live) Sign up for early access or news alerts if available. Be cautious of fake CBT signups — only use official sources. 💡 Bottom Line: As of now, Nexus Anima does not have an active CBT. Keep an eye on official announcements for updates. If you hear about a CBT from a trusted source, make sure to verify it through Scopely or Ponos’ official platforms. Let me know if you want help spotting fake CBTs or setting up alerts!