Minh «Gooseman» Le, le co-créateur de Counter-Strike, a récemment partagé sa satisfaction à l'égard de l'intendance de Valve du jeu de tir à la première personne. Dans cet article, nous nous plongeons dans la perspective de Le sur l'acquisition de Counter-Strike par Valve et les défis rencontrés lors de sa transition vers la plate-forme Steam.
Dans une interview spéciale avec Spillhistorie. pas de célébration du 25e anniversaire de Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, avec son co-créateur Jess Cliffe, a réfléchi à leur voyage avec l'un des jeux les plus célèbres du genre de tireur à la première personne. Le l'éloge de Valve pour leur rôle dans l'élévation de la contre-front à son statut actuel en tant que classique bien-aimé.
Au cours de l'entretien, LE a exprimé son contentement avec la décision de vendre les droits de propriété intellectuelle à Valve. "Oui, je suis satisfait de la façon dont les choses se sont passées avec Valve, en ce qui concerne leur vente de l'IP. Ils ont fait un excellent travail pour maintenir l'héritage de CS", a-t-il déclaré, reconnaissant les efforts de Valve pour préserver l'essence du jeu.
La transition de la contre-front à la vapeur n'était pas sans obstacle. Le se souvient: "Je me souviens que Steam avait eu beaucoup de problèmes de stabilité au début et il y a eu plusieurs jours où les joueurs ne pouvaient même pas se connecter pour jouer au jeu." Malgré ces défis techniques, LE était reconnaissant pour le soutien inestimable de la communauté. "Heureusement, nous avons eu beaucoup d'aide de la communauté, car de nombreuses personnes ont écrit des guides utiles pour aider la transition à se passer bien", a-t-il noté, soulignant l'effort de collaboration qui a lissé le processus.
Le voyage de Le avec Counter-Strike a commencé comme étudiant de premier cycle en 1998, quand il a commencé à le développer comme un mod pour la demi-vie. Ses influences créatives provenaient de jeux d'arcade classiques comme Virtua Cop et Time Crisis aux films pleins d'action tels que ceux réalisés par John Woo, et Hollywood Hits comme Heat, Ronin, Air Force One et les adaptations cinématographiques de Tom Clancy dans les années 90. En 1999, Jess Cliffe a rejoint LE pour améliorer les cartes du jeu, contribuant de manière significative à son développement.
Le 25e anniversaire de Counter-Strike, le 19 juin, a marqué une étape importante dans sa popularité durable parmi les amateurs de FPS. La dernière itération, Counter-Strike 2, compte près de 25 millions de joueurs mensuels, un témoignage de la gestion réussie de Valve et de l'évolution continue de la série au milieu de la concurrence féroce dans le genre.
Malgré le transfert des droits à Valve, Le reste reconnaissant et satisfait de la façon dont l'entreprise a nourri sa création. "C'était très humiliant parce que j'ai vu Valve avec une telle haute estime. J'ai beaucoup appris en travaillant chez Valve parce que j'ai pu travailler avec certains des meilleurs développeurs de jeux de l'industrie et ils m'ont appris des compétences que je n'aurais jamais appris en dehors de Valve", a conclu Le, réfléchissant à son expérience enrichissante avec l'entreprise.
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