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Valveのレガシーは繁栄している、とCounter-Strikeの共同作成者は言います

著者:Kristen アップデート:May 06,2025

Counter-Strikeの共同作成者は、バルブがその遺産を維持した幸せでした

Counter-Strikeの共同作成者であるMinh“ Gooseman” Leは、最近、Valveの象徴的なファーストパーソンシューティングゲームゲームのスチュワードシップに満足を共有しました。この記事では、Valveによるカウンターストライクの獲得と、Steamプラットフォームへの移行中に直面した課題に関するLeの見解を掘り下げます。

ルは、カウンターストライクの遺産を保存するためのバルブを称賛しています

Counter-Strikeの共同作成者は、バルブがその遺産を維持した幸せでした

Spillhistorie.との特別なインタビューで、Counter-Strikeの25周年を祝って、Minh "Gooseman" Leは共同作成者のJess Cliffeとともに、一人称シューティングゲームのジャンルで最も有名なゲームの1つとの旅を振り返りました。 Leは、カウンターストライクを最愛のクラシックとしての現在のステータスに引き上げる役割についてバルブを賞賛しました。

インタビューの中で、ルは知的財産権をバルブに販売するという決定に満足を表明しました。 「はい、私は彼らにIPを販売することに関して、バルブで物事がどのようになったかに満足しています。彼らはCSの遺産を維持するという素晴らしい仕事をしました」と彼は述べ、ゲームの本質を維持するバルブの努力を認めました。

蒸気へのカウンターストライクの移行には、ハードルがないわけではありませんでした。 Leは、「Steamが初期の頃に多くの安定性の問題を抱えていたことを覚えており、プレイヤーがゲームをプレイするためにログインすることさえできなかった数日間がありました。」これらの技術的な課題にもかかわらず、Leはコミュニティの非常に貴重なサポートに感謝していました。 「ありがたいことに、多くの人々が移行がスムーズに進むのを助けるために役立つガイドを書いたので、私たちはコミュニティから多くの助けを借りました」と彼は指摘し、プロセスをスムーズにした共同の努力を強調しました。

Counter-Strikeの共同作成者は、バルブがその遺産を維持した幸せでした

カウンターストライクとのルの旅は、1998年に学部生として始まり、半減期のMODとして開発を開始しました。彼の創造的な影響は、Virtua CopやTime Crisisのような古典的なアーケードゲームから、John Wooが監督したようなアクション満載の映画や、Heat、Ronin、Air Force One、Tom Clancyの90年代の映画の適応などのアクション満載の映画に及びます。 1999年、ジェスクリフはLEに加わり、ゲームのマップを強化し、その開発に大きく貢献しました。

6月19日のCounter-Strikeの25周年は、FPS愛好家の間で永続的な人気のマイルストーンをマークしました。最新のイテレーションであるCounter-Strike 2は、このジャンルでの激しい競争の中で、Valveの成功した管理とシリーズの進化の継続的な進化の証である、毎月2,500万人近くのプレーヤーを誇っています。

バルブへの権利を移転したにもかかわらず、ルは会社が彼の創造をどのように育てたかに感謝し、喜んでいます。 「バルブを非常に尊敬して見たので非常に謙虚でした。業界で最高のゲーム開発者と一緒に仕事をすることができ、バルブ以外で学んだことのないスキルを教えてくれたので、バルブで働くことから多くを学びました」