Counter-Strike的共同創作者Minh“ Gooseman” Le最近對Valve對標誌性第一人稱射擊遊戲的管理感到滿意。在本文中,我們深入研究了LE關於閥門對反擊的看法,以及在過渡到Steam平台期間面臨的挑戰。
在對Spillhistorie的特別採訪中。沒有慶祝反污染物成立25週年,Minh“ Gooseman” Le以及他的共同創作者Jess Cliffe在第一人稱射擊遊戲中最著名的遊戲之一回顧了他們的旅程。 Le讚揚了閥門在將反擊升高到目前作為心愛的經典狀態的角色中的作用。
在採訪中,LE表示對將知識產權出售給閥門的決定感到滿意。他說:“是的,我對將IP出售給他們的閥門的結果很滿意。他們在維持CS的遺產方面做得很好。”
反擊向蒸汽的過渡並非沒有障礙。 Le回憶說:“我記得Steam在早期就遇到了很多穩定問題,而且有幾天的玩家甚至無法登錄比賽。”儘管存在這些技術挑戰,但LE還是感謝社區的寶貴支持。他指出:“值得慶幸的是,我們為社區提供了很多幫助,因為許多人寫了有用的指南來幫助過渡順利進行。”
勒與《反擊》的旅程始於1998年的本科生,當時他開始作為半衰期的mod開發。他的創造力從經典的街機遊戲(如Virtua Cop和Time Crisis)跨越了由John Woo導演的電影,以及Heat,Ronin,Air Force One和Tom Clancy在90年代的電影改編等好萊塢熱門電影等電影。 1999年,傑西·克利夫(Jess Cliffe)加入了LE,以增強遊戲地圖,從而為其發展做出了重大貢獻。
Counter-Strike於6月19日成立25週年,標誌著FPS愛好者在持久的受歡迎程度中的里程碑。最新的迭代《反擊2》擁有近2500萬的每月玩家,這證明了Valve的成功管理以及該系列賽在該類型的激烈競爭中的持續發展。
儘管轉移了閥門的權利,但Le仍然對公司如何培養他的創造力感到高興和滿意。 “這是非常謙虛的,因為我以如此高的重視觀看了閥門。我在閥門工作中學到了很多東西,因為我必須與該行業中一些最好的遊戲開發人員合作,他們教會了我在Valve之外從未學到的技能,” Le總結道,回顧了他在公司的豐富經驗。
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